sábado, 30 de abril de 2011

A Batalha da Grande Lagoa Espelhada - Confrontos

A estratégia definida por Sor Ardeth Bay parece estar dando certo.

Sor Eddard Nedved comanda a cavalaria, que investe contra o exército inimigo.

A situação coloca os cavaleiros de ambos os exércitos frente a frente.

Ao longo, Sor Eddard Nedved avista Lorde Erik Royce.

Ambos se olham. O olhar diz tudo.

Os cavaleiros alinham suas montarias para o confronto.

Sor Eddard monta Golias, o impecável garanhão.

Lorde Erik monta Tempestade, sua égua preferida.

Dois dos maiores vencedores do aclamado Torneio de Justas preparam para se enfrentarem.

Muitos pagariam qualquer quantia em ouro para ver esse duelo.

E eles investem.

Os cavaleiros parecem estar em simbiose com suas montarias, habilmente treinadas.

Todos parecem abrir caminho para o "encontro".

E as lanças abaixam para perfurar a carne do oponente.

Próximo do choque, Sor Eddard Nedved comanda Golias:

_Zitz! E o cavalo faz uma manobra repentina, mirando Tempestade, que, com medo, deixa seu cavaleiro vulnerável.

Com a montaria abalada, Lorde Erik torna-se uma presa fácil.

A lança do Defensor se quebra no escudo do oponente, que desaba do cavalo.

No Torneio, a multidão gritaria histericamente.

_Fouz! E Golias dá meia volta reposicionando-se enquanto Sor Eddard saca a espada para terminar com o lorde.

Nova investida é feita, mas os vassalos de Lorde Erik se põem no caminho.

_Platz! Golias morde um dos oponentes no braço e coeiceia outro no rosto.

Sor Eddard corta dois mortalmente, mas um terceiro é bem sucedido em derrubar o Defensor.

Recomposto, Sor Eddard finaliza com o vassalo e mira o Lorde, que está com o braço ferido pela lança.

Ambos se estudam.

Espada contra espada e escudo.

Pelo ferimento, Sor Eddard leva grande vantagem.

A espada do lorde encontra o escudo do Defensdor, que revida ferindo o oponente.

Sor Eddard investe novamente. Sem o escudo, o lorde não pode oferecer muita resistência.

E cai de joelhos.

Sor Eddard fita o adversário para desferir o golpe de misericórdia.

E...

_Hu...

Um golpe seco, mortal e pelas costas.

A visão do Defensor começa a embassar.

Virando-se, como última imagem Sor Eddard vê um rosto conhecido, com uma cicatriz.

E observa Golias coiceando os inimigos.

_Os cavalos são realmente leais - pensa o Defensor.

_E os cães também.

Assim Sor Eddard Nedved, o Defensor por Natureza, sucumbe.

quinta-feira, 28 de abril de 2011

Traduções Dragão Banguela

Pessoal é com grande prazer que anuncio aqui o primeiro resultado (de muitos) das traduções do Blog Dragão Banguela. Eu tive a honra de participar da equipe de traduções fazendo a reconstrução e diagramação das ilustrações (mapas e capas) espero que gostem pois muita coisa boa está por vir...
Comentem aqui e se possível no blog do Dragão sem dentes... OK Abraço a todos! 

Apresento a vocês um clássico Old School...



Todos podem fazer o Donwload pelo blog do Dragão Banguela



domingo, 24 de abril de 2011

A Batalha da Grande lagoa Espelhada

O furor da batalha é algo excitante.

Para os corajosos, é claro.

Para os covardes é a chance de encontrarem a morte. Indesejável morte, diga-se.

Mas para um lorde de Vento do Inverno a batalha é algo corriqueiro.

Ainda mais para um Lothbrok.

Pois as unidades se movem e desempenham o papel traçado por Sor Ardeth Bay.

Mas Ubba Lothbrokson é um nortenho com o sangue dos primeiros homens. Um homem feito para a guerra. O estandarte do urso cinzento avança sob as ordens de seu senhor.

E a batalha o coloca frente a frente com outro lorde. De linhagem igualmente nobre: Lorde Lucious Royce, Senhor de Ponta Tempestade.

Pelo simples olhar é impossível falar que ambos são lordes. Não pelo sulista, é claro.

É a força do gelo contra a beleza do ouro.

E o machado do urso cinzento gira num golpe poderoso.

E o escudo o recebe com classe.

Mais e mais golpes no ar. Qualquer um que acerte o alvo será um golpe fatal, tamanha a violência.

Mas o Senhor de Ponta Tempestade é um homem experiente, vivido e sábio.

O nortenho não conseguirá manter o ritmo com uma arma tão pesada.

Enquanto Ubba desfere inúmeros golpes, no anseio de colocar fim à guerra, Lorde Lucious estuda o oponente. E oferece o escudo para ser atingido enquanto os adversários testam suas forças.

Quando o machado se separa do escudo, Lorde Lucious fere o urso, que sangra.

O ferimento serve para aumentar sua ira e aumentar suas habilidades em combate a custa do bom senso.

E o urso ruge...de dor...de fúria.

Em um novo golpe, o machado encontra novamente o escudo. Mas, no ímpeto de fúria, Lorde Ubba desfere um soco no elmo dourado do oponente, golpeando aço puro. Lorde Lucious se desequilibra, mas rapidamente se recupera.

E novamente o machado encontra o escudo. Até que os golpes do urso cinzento vão ficando mais lentos.

Lorde Lucious, implacável e oportunista como todo Royce, fere o nortenho superficialmente uma, duas, três vezes.

O sangue nobre escorre parecendo levar as forças do urso cinzento, que faz uma última tentativa: uma investida violenta, como uma parede de puro aço e músculos.

Mas, como dito, o Lorde de Ponta Tempestade é um experimentado e, numa ação defensiva, evita a investida do nortenho.

Com o urso ferido e fraco, Lorde Lucious Royce, o Primeiro de Seu Nome, Senhor de Ponta Tempestade e Protetor do Sul, derrota Lorde Ubba Lothbrokson.

E o urso cinzento descansará.

sábado, 23 de abril de 2011

XP

Boa noite a todos.

Coloquem as ações relevantes nessa postagem.

Depois eu informo o XP.

Até...

sexta-feira, 22 de abril de 2011

Game of Thrones

É vencer ou morrer!



Bom pessoal acho que todos vocês já conhecem os Livros que em português tiveram a tradução A guerra dos Tronos. Se você não viu reveja a postagem do Vitão AQUI. Livro este que embasou a aventura atual que estamos jogando Cai o Pano.

A HBO está fazendo uma série com o nome original dos livros, GAME OF TRONES, que você pode conferir mais detalhes, fazer downloads de papéis de parede, ver vídeos fotos etc no site oficial, clicando AQUI

A série estréia aqui no Brasil dia 8 de maio, um domingo as 21 horas no canal HBO, e terá reprises nos canais HBO HD e HBO2, confiram no site oficial cliando em episódios.

Caso você esteja curioso demais para esperar até dia 8,  (assim como eu) entre neste LINK e faça o download do episódio 1 juntamente com a legenda em português!!!

Bom divertimento a todos!

quinta-feira, 21 de abril de 2011

A Batalha da Grande Lagoa Espelhada


Os exércitos se posicionam, sob gritos e mais gritos.

Diz-se que o exército do Rei Tyrion Baratorn é comandado pelo avô, Lorde Lucious Royce, senhor de Ponta Tempestade, em pessoa.

O estandarte do Raio de Três Pontas é o mais visto.

A ele se somam o Escudo Coroado da casa Baratorn;

O Vulcão em Erupção da casa Rikker;

O Ciclone Amarelo da casa Locke;

O Tridente de Três Pontas da casa Bedwyck;

A Núvem Negra da casa Daxos;

E o Morcego de Asas Abertas da casa Tollet.

Enquanto os últimos preparativos são feitos, os grandes comandantes se reúnem para a tradicional tentativa de trégua.

Os "rebeldes" são representados por Lorde Sven Baltimore, Davos Milner, Sor Eddard Nedved, Sor Ardeth Bay e Dame Satine Stark.

O exército do rei é representado por Lorde Lucious Royce, acompanhado pelos irmãos Kevan e Thommen Royce, além do filho Erik e de Lorde Janos Slynt, comandante da patrulha da cidade.

_ Traidores! - Brada o lorde de Ponta Tempestade seguindo-se uma cuspida no chão.

_ Jurem lealdade ao seu rei. Pouparemos suas vidas e negociaremos os reféns. - Acrescenta.

_ Seu neto não é digno de liderar os homens. Ninguém o seguirá. - Rebate o lobo gigante.

_ Ele é o rei por direito. - Lembra Lorde Lucious.

_ Não o é. Tyrion não é o sucessor do Rei Arthas. - Afirma a defensora.

_ Não é o que o Conselho Real diz. - Esclarece Lorde Slynt.

_ O Conselho não sabe a verdade. Somente Sor Keldorn a conhece. - Afirma Sor Ardeth Bay.

_ O maior traidor e o maior covarde. - Indica Lorde Lucious com uma nova cuspida ao chão. _ Aposto que fugiu em desonra- acrescenta.

_ Sor Keldorn colocará fim às dúvidas e à guerra. - Defende Dame Satine.

_ Não seguiremos alguém que não deve governar. Preparem-se para derrota. - Acrescenta Sor Eddard.

_ Como quiserem. - Finaliza Lorde Lucious.

Enquanto todos se viram, Lorde Erik Royce continua:

_ Ei, Eddard! Meu rosto será a última coisa que você verá na batalha.

quarta-feira, 20 de abril de 2011

Cai o Pano


Notícias provenientes da Fortaleza de Prata dão conta que o Rei Tyrion Baratorn tem participado ativamente das reuniões do Conselho Real, como forma de impor sua justiça.

Na última sessão, alguns cidadãos levaram até o conselho um bardo e o acusaram de fazer uma canção que seria vexatória ao Rei Arthas Baratorn.

A canção relatava a forma tola com a qual o antigo rei havia morrido. Morto por um porco.

Vossa Graça, então, exigiu que o bardo cantasse a canção. Esse hesitou, mas depois da insistência real concordou.

De posse de seu violino, o bardo cantou a música.

Ao finalizar, o Rei Tyrion disse que seria misericordioso com ele.

O bardo poderia optar por perder uma das mãos ou a língua. Ele teria 24 horas para decidir.

segunda-feira, 18 de abril de 2011

A Batalha da Grande Lagoa Espelhada


A Província Ninho da Águia deveria chamar Ninho das Formigas.

Os homens são incontáveis. Os serviçais, cavalariços e escudeiros se misturam aos soldados, cavaleiros e rangers.

Vários estandartes se movimentam conforme a ação do vento.

O Lobo Gigante, o Urso Cinzento, O Peixe Negro, o Pinheiro Anão, o Punho Cerrado e a Raposa Vermelha são os mais conhecidos.

Representam, sobretudo, a força e a dureza do aço e do gelo vindos do norte.

A eles se somam os estandartes dos grandes lordes do Ninho da Águia:

A Águia de Asas Abertas da casa Baylor.

O Falcão Mergulhador da casa Mallister.

A Torre Negra da casa Hightower.

O Carvalho Gigante da casa Tarly.

A Gaivota Branca da casa Greyjoy.

O Pelicano Marrom da casa Hoster.

Todos os grandes lordes acompanhados por seus vassalos e por suas guardas domésticas.

Um contigente aproximado de 3.500 combatentes, dentre guerreiros, cavaleiros, rangers, bárbaros, druidas, clérigos e paladinos.

Todos afiam suas armas e fazem os preparativos devidos.

E, sob a liderança de seus senhores, o exército marcha.

domingo, 17 de abril de 2011

XP

Bom dia.

Coloquem, nesse espaço, as açãoes relevantes de cada personagem para cômputo de XP.

Informem o quanto antes e, depois, avisem se subiram de nível.

Até...

quinta-feira, 14 de abril de 2011

Cai o Pano - Rumores e Boatos


1. Janos Slynt, comandante da Patrulha da Cidade, acaba de ser nomeado Lorde pelo Rei Tyrion Baratorn. Além das terras e do título de nobreza, Lorde Slynt passou a ocupar a vaga de Sor Keldorn Bale no Conselho Real.

2. Notícias vindas de Daicoul dão conta que a popuação sofre com uma forte gripe provocada pelas frequentes alterações climáticas. A gripe seria tão forte que teria atingido até o Imperador/Power/Mega/Blaster/Deus da Guerra Não ReveladoZiegfrid. Este, entretanto, lembrando-se que é importal, deu um roundhouse kick na gripe, que desocupou o continente em 24 horas. Graças à misericórdia do Imperador, o povo "respira" aliviado.

3. Os lordes Ubba Lothbrokson e Thomas Mormont, mais conhecido como "Grande Thomas", continuam o coro de que Lorde Sven Baltimores deve assumir o Trono de Ferro. Os lordes estão fartos das frescuras sulistas e anseiam para que um rei do norte suba ao trono. Somente Sor Keldorn poderia acalmar os ânimos dos nortenhos e indicar o melhor caminho a seguir.

4. Lorde Lucious Royce não aceita o fracasso na transferência do equipamento do líder dos Defensores. Os artefatos poderosos deveriam permanecer seguros em Ponta Tempestade, indisponíveis a qualquer "herói". O lorde somente se acalmou após Jake Brigance informar que três dos Defensores atuaram no resgate .

terça-feira, 12 de abril de 2011

Pessoal mais uma matéria bem legal do VORPAL, postado pelo Rafael Beltrame

O que você responderia se eu perguntasse “de onde surgiu o D&D”?
Muitos responderiam que ele surgiu do Chainmail, um dos primeiros wargames de fantasia medieval (ou seja, um wargame que fugia das “batalhas reais” e acrescentava elementos da literatura fantástica, presente em Conan ou O Senhor dos Anéis).
Bom, a história precisa ser explicada um pouquinho melhor.
CHAINMAIL

Chainmail foi criado por Gary Gygax e Jeff Perren e publicado em 1971, primeiramente pela Guidon Games e logo após pela recém fundada TSR (com o nome “Tactical Studies Rules”). O jogo foi um sucesso, principalmente pelo suplemento de pouco mais de 10 páginas sobre fantasia medieval. Aqui já podiamos ver elementos muito familiares nos dias de hoje, como “lightning bolt”, “conjure elemental” e vários monstros.


DAVE ARNESON

Dave Arneson (co-criador do D&D) sempre gostou de interpretar em seus jogos, dando missões mais elaboradas aos jogadores de seus wargames (o “referee”, ou seja, o juiz dos jogos de guerra foi a inspiração para criar o Dungeon Master). A prática de “apimentar” os wargames era comun tanto para Gygax quanto para Arneson. Por exemplo, certa vez Gary disse para um grupo de jogadores, enquanto arbitrava uma partida , que o grupo deles tinha um mago que poderia lançar bolas de fogo, etc. Dave teve um personagem “destaque” (como um herói, uma peça que valia por vários soldados*) que era um druida com um “phaser” de Star Trek.
Arneson inventou um jogo simples no verão de 1970 em que miniaturas medievais exploravam as masmorras de um castelo repleto de monstros fantásticos. De início, um sistema simples de “pedra-papel-tesoura” fora usado, mas logo após adaptaria as regras de um jogo de batalha naval (gênero que também agradava Gygax), e assim nascia a “Classe de Armadura”.
Buscando inspiração e insatisfeito com as regras do Chainmail, Dave Arneson fez uma maratona de dois dias assistindo filmes de monstros, lendo vários livros do Conan e se empanturrando de pipoca. Ele diz: “Naquela época, eu estava cansado das minhas campanhas do “Nappy” [N.T. apelido para “Napoleão”] e suas regras rígidas e estava me rebelando contra isso”.
Através de adaptações das regras do Chainmail e as anotações resultantes dessa maratona, Dave surgiu com o jogo “Blackmoor”, que para os padrões de hoje, seria mais próximo de um “cenário de campanha” do que um jogo propriamente dito.
Na partida seguinte dos jogos Napoleônicos, Dave colocou um castelo em jogo. Os jogadores, de inicio, acharam que era uma campanha na Polônia ou algo assim. Dave disse que era o castelo em ruínas do Baronado de Blackmoor, e que eles teriam que invadir suas masmorras. Os jogadores a principio não ficaram muito entusiasmados, acostumados a invadir castelos e não a ficar perambulando por ai. Mas eles perambularam e perambularam.
Na verdade, David Wesely (um dos integrantes do grupo de jogos de Arneson) inventou um jogo chamado “Braunstein”, que enfatizava a interpretação na época das guerras de Napoleão. Blackmoor começou como um jogo de Braunstein, mas logo a parte “dungeon” fora incorporada.
Em 1972, Arneson apresentou seu Blackmoor para Gygax, que gostou da idéia. Assim, a idéia fora trabalhada (ver abaixo: “Gygax VS Arneson) no que hoje conhecemos como Dungeons & Dragons.
*esta é a origem do conceito de níveis: um guerreiro de nível 3 valeria por 3 guerreiros, e assim em diante.


Gygax VS Arneson

A grande briga entre Gygax e Arneson, de certo forma, está no quanto o Chainmail influenciou na criação do D&D. Arneson tem crédito de “co-autor” do D&D, mas ele diz que o Chainmail (obra de Gygax) influenciou muito pouco na criação do D&D.
Gygax, por outro lado, não só fala que Chainmail foi a maior inspiração para o D&D, comodiz que Arneson deu várias “sementes” de  idéia, e que a parte de criação foi mais de seu crédito.
Em 1979, Arneson entrou em processo contra a TSR pelos direitos dos produtos da marca “AD&D”, alegando que era um derivado do D&D. Para ele, não era interessante associar o D&D com o Chainmail, uma criação de Gygax. Gygax, por outro lado, dizia que o AD&D era diferente o suficiente para ser considerado outro jogo. O resultado disso não se sabe, mas dizem que a Wizards of the Coast acertou uma quantidade não divulgada com Dave Arneson (na época da compra da TSR, claro), e o caso foi encerrado.


Concluindo:
Como podem ver, o assunto é um pouco delicado e existem versões diferentes da criação efetiva do jogo.
Gygax diz que o D&D veio do Chainmail, criação dele. Arneson diz que veio mais de suas idéias. Gygax diz que Arneson contribuiu mais com idéias do que com a elaboração efetiva do jogo. Arneson diz que o D&D usou mais coisas do Braunstein e de suas campanhas…
Minha opinião é que ambos contribuíram para o jogo que tanto amamos, e é isso que importa. Como Gygax continuou na TSR por mais tempo que Arneson, acabou contribuindo mais para o D&D. Sistemas a parte, ambos sabiam prender a atenção dos jogadores, e acho que isso é o mais importante em ser um Dungeon Master.

segunda-feira, 11 de abril de 2011

Defensora do Reinado, A Arma Com Um Propósito


Diz a lenda que a espada Defensora do Reinado foi criada pelo próprio Baruc, o Construtor.

Baruc teria sido o primeiro entre os homens e teria construído o Reinado com seu martelo mágico. A cada martelada, edificações eram erguidas.

A construção do Reinado não era o fim do trabalho. Era necessário, agora, fazer com que o Reinado pudesse ser um local de honra, respeito e dignidade para os humanos.

A próxima atitude de Baruc foi de promover uma aliança com os povos mais antigos e nobres de Lúrin e que compartilhariam dos mesmos ideais: elfos e anões.

Baruc, então, se reuniu com Baliulf Stonehands, rei dos anões, e Ethos Silverblade, senhor dos elfos, as margens de um rio que, naquele momento, seria batizado de Rio da Aliança.

A cerimônia contou com diversos representantes daqueles povos que prestaram juramentos de cooperação mútua. Presentes significativos foram trocados e monumentos representativos da ocasião foram edificados em cada reino.

Baruc conseguia, com isso, verdadeiros e poderosos aliados para os humanos.

Faltava, agora, apenas uma tarefa: a de criar um mecanismo que pudesse proteger o Reinado por toda a eternidade.

A solução, embora drástica, não foi difícil de ser encontrada.

Baruc, então, fez um pacto com os deuses.

De posse de aço valiriano, Baruc passou a forjar uma espada mágica, criada com o propósito de defender o Reinado. Sabia que o preço de tal tarefa seria sua vida.

Baruc cortou os pulsos, fazendo com que seu sangue escorresse por seus punhos. Com seu martelo mágico, Baruc dava forma ao aço.

A cada golpe do martelo o aço recebia grandes quantidades de sangue, suor e lágrimas do construtor. O trabalho durou horas até que a espada estava devidamente forjada.

Como último ato, Baruc ajoelhou-se mergulhando sua obra na água para resfriar o aço. Naquele momento, cerrou os olhos e sentiu sua essência correr pelos seus pulsos.

A espada permaneceu banhada no sangue e nas lágrimas de Baruc, recebendo toda a vida do Construtor.

Nascia, assim, Defensora do Reinado, a espada mágica que seria responsável por manter a ordem no Reinado.

Defensora do Reinado:

Defensora do Reinado é indestrutível.

Pré-requsisito: Humano.

Defensora do Reinado só pode ser empunhada por um herói humano que considere digno.

Um não humano que empunhar Defensora do Reinado deverá fazer uma jogada de Fortitude (CD 38) ou será automaticamente destruído. O sucesso no teste fará com que o não humano perca todos os seus pontos de vida, chegando a zero.

Nas mãos de uma pessoa que não considere digna, Defensora do Reinado impõe 4 níveis negativos (temporários) ao usuário e perde todas as suas habilidades mágicas.

Qualquer pessoa má OU caótica que empunhar Defensora do Reinado sofrerá, automaticamente, 150 pontos de dano, que não poderão ser prevenidos por qualquer meio. Qualquer pessoa má E caótica que empunhar Defensora do Reinado sofrerá, automaticamente, 300 pontos de dano, que não poderão ser prevenidos por qualquer meio.


Nas mãos de um herói que considere digno, Defensora do Reinado torna-se uma espada longa+5, vorpal, axiomática, sagrada e com vínculo com a vida.

Habilidades Mentais: Carisma 19, Sabedoria 19 e Inteligência 10.

Ego 38.

Tendência: Leal e Boa.

Comunicação: Fala e Telepatia.

Sentidos: Visão no escuro; percepção às cegas e audição (36m).

Poderes menores: velocidade no usuário (2x/dia); oração (3x/dia), curar ferimentos leves em massa (2x/dia) e cancelar encantamento no usuário (2x/dia).

Poderes maiores: cura completa no usuário (3x/dia) e força dos justos no usuário (3x/dia).

Propósito: Defender o Reinado.

Poder dedicado: A espada confere uma longevidade mágica ao seu portador, que não envelhece nos moldes normais. Para o usuário de Defensora do Reinado, para cada ano vivido é como se houvesse se passado apenas uma hora.

Vorpal: Quando obtiver um 20 natural (seguida por uma jogada de avaliação bem sucedida), a arma decepa a cabeça do oponente (se ele possuir uma).

Axiomática: a espada é imbuída com o poder da ordem e acrescenta 2d6 pontos de dano em criaturas com tendência caótica.

Sagrada: a espada é imbuída com poder santo e acrescenta 2d6 pontos de dano em criaturas com tendência má.

Vínculo com a vida: Para cada ponto de dano causado pela espada, seu usuário recupera a mesma quantidade de pontos de vida. Caso esteja completamente curado, os pontos de vida ganhos dessa forma são considerados pontos de vida temporários.

Ataque certeiro: a espada anda sob efeito constante da magia Ataque Certeiro.

domingo, 10 de abril de 2011

Atualização

Pessoal, boa noite.

Necessito, com urgência, das informações dos personagens devidamente atualizadas, viu André?!

Preciso de tudo, exceto das perícias.

Informem o nível, atributos, resistência, bônus de ataque total, talentos, etc.

Essas informações são necessárias para definir o nível de desafio da próxima sessão, porque o "bicho vai pegar".

Caroti: se puder, mande um e-amil com essa postagem.

Agradeço antecipadamente.

E boa noite.

HQs Dungeons & Dragons

Bom pessoal, sgue abaixo umas HQs bem legais de Dungeons & Dragons, destaque para HQ 1 de Dark Sun.
Essas HQs são um oferecimento do blog DRAGÃO BANGUELA







sábado, 9 de abril de 2011

Sor Ardeth Bay, Defensor do Reinado


Órfão de pai e mãe, Ardeth Bay sofreu nas ruas de Ninho da Águia.

Sem alimento, Ardeth Bay buscava auxílio em templos e dependia da misericórdia e caridade alheias.

Entretanto, isso contribuiu bastante para que desenvolvesse uma força mental e uma perspicácia incríveis.

Ardeth, então, conseguiu um trabalho como auxiliar de comerciante. Sua inteligência impressionante fez com que, em pouco tempo, tivesse seu próprio negócio.

Até que certa vez, Ardeth Bay foi vítima de uma tentativa de roubo. Três eram os malfeitores, que sucumbiram à inesperada demonstração de talento marcial do comerciante. Receoso de que haveria vingança, o comerciante partiu com seus pertences para Porto Real.

Na nova terra, Ardeth Bay prosperou. Seu raciocínio rápido e a visão para criar novas oportunidades, foram indispensáveis para que o comerciante fosse notado pela realeza.

Desde então, Ardeth passou a ser frequentador assíduo da Fortaleza de Prata. Até que em certa oportunidade, enquanto negociava tecidos com Lorde Varys e Lorde Petyr Baelish, Ardeth Bay presenciou uma estratégia militar que estava sendo costurada por Sor Evans Hoover.

O comerciante pediu licença aos lordes e caminhou até a mesa, onde estavam depositados os mapas e demais esquemas.

Sem muito pudor, Ardeth Bay interrompeu o Defensor e “sugeriu”, explicando com detalhes, uma nova estratégia para o cenário.

Um silêncio se instalou enquanto os olhos de todos miravam fixamente para os mapas.

Sor Evans Hoover sorriu e convidou Ardeth Bay para uma pequena conversa, da qual fez questão que Sor Keldorn participasse.

A partir desse dia, Ardeth Bay fora requisitado outras três vezes. Não como comerciante, mas como estrategista. Tudo, evidentemente, não passava de um teste.

Todos ficaram maravilhados pela visão estratégica e tática do então comerciante, até que Sor Keldorn o convidou para juntar-se aos Defensores.

Após a anuência do, agora, ex-comerciante, o treinamento iniciou-se sob os ensinamentos de Sor Sandor Thundar, que ficou impressionado com as habilidades de combate do aprendiz.

Após proferir os votos, Ardeth Bay foi autorizado a usar o carmesim e passou a ser chamado Sor Ardeth Bay, Defensor do Reinado.

Sor Ardeth é conhecido como o mais inteligente dentre os Defensores.

Insufiência numérica, terreno acidentado, baixo moral, nada disso parece frustrar a inteligência e perspicácia do Defensor. Não há plano de batalha que seja desenvolvido sem sua opinião, que sempre acaba prevalecendo.

Imensamente temido, sobretudo quando empunhando a lança “Lampejo da Alvorada”, Sor Ardeth Bay conta com um poderoso aliado: Sor William Cassel.

A inteligência de um, associada à coragem do outro sempre foram determinantes para o sucesso das missões. Sor William Cassel afirma que não há estratégia ou tática de batalha que ele não possa executar.

Méritos à parte, fato é que, até hoje, Sor Ardeth Bay não conheceu a derrota em uma guerra.

segunda-feira, 4 de abril de 2011

Sor Eddard Nedved,Defensor do Reinado


Eddard Nedved é chamado de “o Defensor por natureza”.

Filho de Stannis Nedved, da nobreza de Galope do Corcel, Eddard foi, desde criança, treinado para ser um cavaleiro.

Valores de honra, lealdade e amor à pátria sempre lhe foram ensinados juntamente com as técnicas de combate.

Aos 15 anos, Eddard Nedved fora condecorado cavaleiro. No mesmo ano, sagrou-se vencedor do aclamado “Torneio de Justas” em Galope do Corcel.

Eddard Nedved é até hoje o vencedor mais jovem do torneio e o cavaleiro que detém o maior número de títulos. São quatro, no total.

Ninguém tem conhecimento de alguém que tenha ao menos acertado o cavaleiro em uma disputa de justas.

Digno de atributos honrados, de sangue nobre e sem adversários aparentes, Eddard Nedved procurou Sor Keldorn Bale e se ofereceu para tornar-se um Defensor do Reinado.

Após estar certo de que esse era o real desejo do cavaleiro, Sor Keldorn o aceitou treiná-lo. O “treinamento” durou, apenas, uma semana.

Após proferir os votos, Eddard Nedved foi autorizado a usar o carmesim e passou a ser chamado Sor Eddard Nedved, Defensor do Reinado, quando passou a ser o general responsável por liderar a cavalaria de Porto Real.

Tal fato, evidentemente, tornou-se um motivo de alegria para sua família. Entretanto, a alegria veio acompanhada pela tristeza de saber que nunca mais o terão em sua companhia.

Seu impecável desempenho deixou uma espécie de dúvida no torneio. Depois de Sor Eddard Nedved, todo o campeão do “Torneio de Justas”, por melhor que seja, sempre é comparado com o Defensor. Muitos dizem: “Ah! Esse campeão nem se compara com Sor Eddard. Só venceu porque Sor Eddard não compete mais”.

Sempre acompanhado por seu cavalo Golias, não há, em todo o Reinado, alguém que cavalgue em elegância, força e eficiência como Sor Eddard Nedved.

DRAGON AGE II

Pessoal
Como compartilhamos os mesmos hobbys, gostos e sonhos, apresento-lhes e sugiro "Dragon Age 2".
Com gráficos melhores, melhores combates e uma história um pouco diferente o jogo merece nossa atenção e nosso tempo.
Já estou no nível 17 no terceiro e último ato, já como campeão da cidade e do reino.
Para PC, PS3 e derivados.
estão convidados ao meu castelo para conhecê-lo e jogar.
Grande abraço.
Vale a dica.

domingo, 3 de abril de 2011

Relato do encontro - dia 02/03/2011

Umas fotos para não perder o costume.

 Patrocínio: Arno



Lembrando também que o André Carneiro, nosso querido Soveliss também participou desse encontro mas precisou sair antes do final, fugindo da luta na hora que mais precisávamos hahahaha. Talvez se ele tivesse ficado o Máximus não teria morrido!

XP

Bom dia.

Utilizem esse espaço para informarem o atual nível dos personagens.

Informem, também, sobre as ações relevantes.

Até...

Decreto Real


Sua Graça Tyrion Baratorn, o primeiro do seu nome, Rei de O Reinado e Protetor do Leste convoca as pessoas abaixo arroladas para, no prazo de 30 dias, comparecerem a Porto Real, na Fortaleza de Prata, e proferir os juramentos de lealdade com a entrega dos presentes condizentes com a ocasião.

1. Lorde Sven Baltimore;
2. Lorde Ruud Baylor;
3. Lady Anne Baylor;
4. Lorde Beldar Rafter;
5. Sor Sandor Thundar;
6. Sor William Cassel;
7. Sor Ardeth Bay;
8. Sor Eddard Nedved;
9. Dame Satine Stark.

O não comparecimento no prazo estipulado implicará nas penas previstas para o crime de traição.

Publique-se e convoque-se.

sábado, 2 de abril de 2011

Classes de Prestígios

Pessoal, como nossos personagens estão evoluindo rápido com suas classes, temos a oportunidade de focar algumas habilidades pensando em classes de prestígios que os tornariam muito mais diferenciados em seus feitos.

Pensando nisso, temos várias classes de prestígios disponíveis, tanto no livro do mestre como nos livros específicos das classes.

Encontrei um material em pdf de uma galera, o projeto netbook d20, que resolveu criar classes através de materiais não traduzidos do sistema d20 e de suas próprias elocubrações.

As regras baseiam-se na edição 3.0, mas não são tão diferentes a ponto de não podermos usar.

Cito uma passagem da apresentação do netbook:

"Classes de prestígio representam papéis e posições exclusivas em uma campanha. Esses papéis especiais oferecem habilidades e poderes inacessíveis de outra forma aos personagens dos jogadores, concentrando-se em capacidades específicas e interessantes. Os personagens de classes de prestígio são mais especializados e, talvez, um pouco melhores.

Em outras palavras, as classes de prestígio representam escolhas determinantes na vida de um personagem, o seu amadurecimento perante os acontecimentos do mundo. Em contra partida às suas escolhas, ele adquire poderes e capacidades únicas, que o irão diferenciar inclusive de outros aventureiros e heróis.

Diferentes das classes básicas, elas possuem pré-requisitos que precisam ser adquiridos, mas por outro lado, não possuem as penalidades em pontos de experiência que muitas vezes personagens multiclasse
possuem."

Já escolhi uma para meu personagem, mas acretido que devemos todos dar uma olhada para avaliar se adotaremos o livro ou não.
as referencias dos criadores e dos talentos estão nas descrições das classes.

Aí está o LINK


Boa leitura!!!

sexta-feira, 1 de abril de 2011

Cai o Pano - Rumores e Boatos


1. A caçada do Rei Arthas Baratorn se prolonga. Um javali foi visto nas matas e Vossa Graça anseia por caçar o animal. Ninguém parace ser capaz de convencê-lo a abandonar a ideia.

2. Sor Sandor Thundar terminou de examinar o livro pedido por Sor Keldorn Bale. O líder dos Defensores tem sido visto visitando o Grande Templo com uma frequência incomum.

3. O Torneio de Justas ainda dá o que falar. Muitos acreditam que a vitória de Jake Brigance desvalorizará a competição. Outros acreditam que a vitória foi merecida. Em alguns pontos, entretanto, todos concordam: Jake Brigance realizou um ato nobre ao salvar o Cavaleiro das Flores da fúria de Gregor Clegane. Todos parecem concordar, também, que o recente campeão não seria páreo para o lendário e inigualável Sor Eddard Nedved.

4. Davos Milner, o general dos exércitos de Ninho da Águia, está levemente incomodado com as recentes atitudes de Lady Anne Baylor. A morte do marido parece tê-la afetado em demasia.

5. Guardas de Ponta Tempestade tem chegado a Porto Real. A Rainha Liliane solicitou um aumento na sua guarda pessoal nesses "dias incertos".