quinta-feira, 28 de outubro de 2010

A Batalha da Consagração 2!

Bom dia.

Clique no vídeo e ouça a música enquanto lê a postagem.

Caroti: se puder colocar só o áudio eu agradeço.



"Muito se questiona sobre dois sentimentos:

Coragem e amizade.

Como se fosse possível defini-los.

Não, não é.

Coragem e amizade não se define.

Vivencia-se.

Eis que tenho contemplado e vivenciado esses sentimentos, recentemente.

Devo isso a um jovem herói, que aprendi a admirar.

Essa admiração me fez segui-lo.

E a seus corajosos amigos.

Sim, estou falando de Uther Ap Ragnar, o Senhor dos Leões Dourados.

Cuja devoção, carisma e sabedoria a todos inspira.

E que se cerca de grandes amigos.

Cujas diferenças não criam barreiras entre eles:

Rog Greyhawk, o monge inabalável.

Tordek "Moondog", o anão que tudo corta.

Laucian Aramilis, o druida capaz de controlar a natureza.

Sovellis, o silencioso.

E Diana, a rastreadora perfeita.

Todos jovens e destemidos heróis.

Que me permitiram o privilégio de narrar seus grandes feitos.

Eu, Talisein Nightwish, escrevo essas páginas em três línguas e as lanço aos quatro cantos.

Para anunciar a todos que testemunho, diariamente, provas de coragem e amizade".

domingo, 24 de outubro de 2010

Nova trilogia Star Wars

Notícia retirada do site omelete.com.br. Segue:


O site IESB publicou que George Lucas estaria planejando mais uma trilogia para a saga Star Wars, que seria lançada assim que os seis filmes atualmente existentes fossem todos exibidos em suas novas versões, em 3D.
"A informação do nosso ultra top-secret informante na Lucasfilm é que Lucas está com coceiras e já está pensando na possibilidade de lançar uma trilogia completamente nova naquela galáxia muito, muito distante", afirma o site.
O que se especula é que estes novos filmes não teriam ligação alguma com a atual série live-action que está em desenvolvimento e já tem mais de 50 roteiros prontos para serem rodados, e muita pré-produção e dinheiro investido no departamento artístico e de storyboards. Uma vez que este programa comece a ser feito, a Lucasfilm espera mantê-lo no ar por pelo menos 100 episódios, que é o mínimo exigido para ser vendido nos Estados Unidos como syndication, ou seja, fora do canal para onde foi produzido, o que aumenta as chances de lucro.
Leia esta notícia com mais desconfiança do que a frota dos rebeldes quando tentou atacar a segunda Estrela da Morte. O IESB vem passando por problemas internos e essa notícia pode ser uma tentativa de voltar aos holofotes. Tanto é que o porta-voz da Lucasfilm, Josh Kushins, logo disse à wired.com que a notícia é obviamente falsa. “George Lucas tem uma porção de projetos para mantê-lo ocupado no momento - incluindo vários ligados ao universo Star Wars - mas não há planos para novos filmes de Star Wars”, escreveu por email.
Mas se as informações do estiverem corretas, nada deve ocorrer antes de 2019, pois a notícia termina dizendo que os empregados do Rancho Skywalker devem mostrar algo novo apenas dois anos depois do re-re-relançamento das cópias 3D de Star Wars Episódio VI: O Retorno de Jedi, programado inicialmente para 2017.

quinta-feira, 21 de outubro de 2010

A Batalha de Luntes

Pessoal, aproveitando a onda... Segue a versão Aramilitica da batalha.

Mais uma dúvida surge. Qual seria a melhor opção?

Voltarmos a Folkerran para saber sobre o Golem ou irmos ao forte de Luntes tentar descobrir algo sobre a chave?

Laucian se concentra e ouve no seu interior:

A vida sempre coloca em nossa frente várias opções. A escolha é livre, mas, uma vez feita a opção, somos forçados a aceitar as conseqüências.

Decidimos continuar para as terras de Luntes. No caminho descobrimos que o exército de Folkerran estava indo na mesma direção e os alcançamos 1 dia antes da chegada aos nossos destinos.

Uther levanta se estandarte, e vai na frente. Conversa com Barick, líder daqueles homens, que nos diz estar indo, não para guerra, e sim para levar uma mensagem de Derfel à Luntes.

Após algum tempo de conversa, determinamos que iríamos na frente, para saber o que nos esperava.

Lá chegando fomos “recepcionados” por um tenente do Exército de Luntes, que aparentava ter seus 16 anos, o qual após uma discussãozinha recebeu as boas vindas de Rog.

Voltamos e encontramos o exército já próximo à cidade, e contamos que eles tinham um líder - estilo Lorde Negro – que manipulava o Barão e também um contingente de 450 “homens”, contra nós que estávamos em 156, ops, 157 - esqueci do King – todos muito bem treinados. Não seriam páreos para nós.

Uther faz seu discurso motivacional (para contratá-lo favor enviar um pombo correio para Taliesin).

Todos em silêncio no primeiro momento, para então explodirem de adrenalina e vontade de lutar.

Ao entrarmos no campo de batalha, tudo que foi preparado naqueles instantes pré-batalha, é colocado em prática.

Arqueiros em posição. Infantaria também.

(Cai a conexão com o JM. Um olha para o outro, e alguém diz ao mestre: Dá para pausar a batalha, enquanto nosso amigo não volta?)

Começa a batalha.

Flechas são lançadas. Os guerreiros entram no campo. Laucian fica mais afastado e "diz" ao seu companheiro King que vai entrar na batalha: “Na batalha só vencem os fortes, e isto sempre determina seu destino”.

São três homens para cada guerreiro. E de três em três vão caindo um a um. Apenas Rog e Sovellis encontraram um pouco mais de dificuldade. Tordek consegue estrear seu novo talento Trespassar.

King arrasa com um decisivo. Uther massacra. Diana humilha. Laucian, mais uma vez, inspirado na Tempestade dos X-Men, literalmente fecha o tempo, e lança raios.

De repente, como se alguém apertasse um pause, a batalha para. Abre-se um corredor e aparece rolando a cabeça de Luntes. Ela foi jogada por aquele o qual não sabemos o nome e parece o Lorde Negro do alto do Forte. Ele some do Forte e é visto fugindo montado em seu cavalo a uma velocidade indefinida.

Todos no campo de batalha se entreolham. Uther toma a palavra e diz que agora a batalha já não mais tem propósito.

FIM

Batalha 2: o primeiro trespassar a gente nunca esquece!

Batalhas para serem lembradas!!!

Deveriam ser narradas pelo Cid Moreira!!!

A visão do campo de batalha parecia um sonho!!! Há poucos dias Tordek Moondog tinha passado por uma experiência que o marcara para sempre. As feridas causadas pelas garras do dragão ainda sangravam de vez em quando e a dor não o deixava esquecê-las.

E hoje seria mais um dia para não esquecer: 450 inimigos contra 150 aliados, ou seja, pelo menos 3 para cada. Como isto animava Moondog. Está certo que as caras jovens e as vestes dos adversários deixavam aparente um exército numeroso, mas muito despreparado.

Apesar de a razão daquilo estar ocorrendo não importar muito naquele momento, o anão pensava: “o exército de Folkerran veio em baixo número apenas para entregar uma intimação ao Barão Luntz e encontra resistência por conte de um tal homem de preto que manipula as ações do barão. Aff que confusão, pensou consigo mesmo. Deixe alguém te explicar depois e se concentre naquilo em que realmente é bom”.

Entre os aliados, o grupo de heróis se destaca. À frente aparece Uther, seu estandarte e suas palavras.

E estas fazem os soldados se agitarem!!!

Ao fundo uma voz suave em forma de canção vinha de Taliesin. As palavras de Uther se misturam à música de Taliesin e fazem o coração de Moondog disparar. O sangue parecer ferver em suas veias e aquela energia conhecida começava a subir pela espinha e se espalhar pelo resto do corpo.

A fúria estava vindo! Ela me domina!! E EU GOSTO!!!

Começa a luta e Moondog é cercado por 4 inimigos. Ele se sente confiante e o machado dourado, iluminado por Moradin, começa a cortar o ar. E do ar, vai em direção aos corpos condenados ao seu redor.

O primeiro golpe atinge forte o peito do oponente, que cai morto. No mesmo instante, dando sequência ao movimento e ao balanço do golpe anterior, ele faz um giro e atinge o segundo inimigo, derrubando-o.

Ele nunca havia se sentido tão rápido!!! O que tinha sido aquilo?? E Moondog pensou: “Finalmente consegui!!! Aprendi o que os grandes guerreiros chamam de Trespassar!!!”.

Não demorou e o próximo golpe saiu, matando mais um inimigo. O quarto ataque passa no vazio, mas o quinto atinge em cheio o braço do adversário, decepando-o. A dor era tanta que o homem cai ao chão sangrando muito e gritando. Mais um fora de combate.

Sedento por mais luta ele olha ao redor e vê Sovelis cercado por três soldados. Pouco pensa para decidir ajudá-lo. Outra sequência de ataques e os inimigos vão ao solo.

Mais uma vez olhou em volta e percebeu que a batalha estava ganha. Ao sair do seu transe, vê uma cabeça rolando: era do Barão!!


Por favor façam uma revisão pois posso ter esquecido algumas coisas.

Abração a todos.

Batalha 1: o primeiro dragão a gente nunca esquece!

Batalhas para serem lembradas!!! Deveriam ser narradas pelo Cid Moreira!!!

Os companheiros chegam ao pântano, movidos pelo sonho que Rog Greyhawk tinha tido na noite anterior, com a esperança de encontrar a chave ou mapa. E por que não, os dois!!!
No entanto, nada de árvore naquele pântano fétido. Uma certa decepção surge no rosto de Rog, mas ainda faltava algo: usar as palavras-chave: “Carcadian Voerak”. Todos juntos abrem os pulmões para gritá-las!!!

E surge o dragão negro, saindo de um sumidouro no meio do pântano. Com a arrogância aflorando de suas escamas ele reclama que foi insultado por termos chamado seu nome. Ao ser questionado sobre a chave ou mapa ele responde que quer todos os itens mágicos dos heróis, em troca de poupar suas vidas!!!

Por mais que aquela figura causasse certa apreensão em todos, Tordek Moondog começava a sentir algo subindo pela espinha, como se fosse a sensação de um primeiro encontro. E era!!! A chance de matar o primeiro dragão de sua vida!!! Moondog olhava para seu machado e sentia como ele dissesse:

“Ataque agora!! Vamos derrubá-lo!! Em guarda!! Em fúria!!”.

Olhou ao seu redor e recebeu o último incentivo que precisava: a confiança dos companheiros, pois ninguém havia recuado e todos estavam com as armas em punho. Com exceção do Rog, cujo punho já é uma arma.

Começa a batalha: Laucian gesticula e fala palavras sem sentido para o anão. De repente, ele se sente mais forte, como um touro. Do outro lado, Uther parece fazer o mesmo e abençoa seu amigo Moondog, que mais uma vez se sente melhor, mais confiante!! Para completar a preparação, seu lado bárbaro toma conta de si e ele entra em fúria.

Rog tenta acertá-lo e o golpe parecia certeiro, mas não houve sucesso. Soveliss também tenta e nada. O dragão se sentia intocável!!! No entanto, inundado em sua arrogância ele sente o primeiro ferimento: Diana acerta uma flechada em cheio, próximo à cabeça do até então indestrutível, Carcadian Voerak.

Ainda tentando entender o que houve, ele mal percebe o anão enfurecido vindo em sua direção. O machado dourado brilha e balança acertando três duros golpes, rasgando as escamas e pele do dragão. Este sente muito o golpe e faz uma manobra defensiva, levantando vôo e ficando a uma distância bem segura do combate corpo a corpo.

Uma nova tática era necessária para o grupo, pois neste momento a força não resolveria. Diana tentava mais flechas, assim como Moondog. Uther tentou com sua lança!! Rog procurou espaço, correndo por baixo do dragão. A situação começou a ficar pior quando a enorme criatura se preparava para lançar uma baforada.

Laucian, antes de jogar na lama como os demais para evitar a baforada, cria uma tempestade glacial sobre o dragão, jogando enormes pedras de granizo.

Foi brilhante!!!

Os duros golpes sofridos fizeram com que ele descesse novamente, não antes de lançar a baforada. Esta atingiu principalmente o anão enfurecido, que não pensava em se proteger, apenas em atacar.

Todos se recuperando do ataque e o dragão investe contra Tordek Moondog, tentando puxá-lo para o sumidouro, que consegue escapar. Com Carcadian Voerak escondido em seu ambiente, o silêncio toma conta do lugar. Todos se entreolham e não sabem bem o que fazer. Rog e Uhter mergulham para tentar encontrá-lo mas a lama é muito densa e pouco permite ver.

De repente surge o dragão, novamente investindo contra o anão, e o atinge fortemente com suas garras. Moondog sente o golpe, mas parece que a dor serviu como combustível para alimentar ainda mais sua explosão: novamente uma sequência de golpes pesados do seu machado, com gelo e fogo se misturando, atingem o dragão. E ele cai, morto no pântano.

Todos vibram com a vitória. Comemoram muito!! Mesmo exausto, Moondog se arrasta para cima do cadáver de Carcadian Voerak para tentar retirar suas escamas. Tinha a intenção de mandar produzir uma armadura para si. No entanto, a força que tanto o tinha ajudado há pouco, neste momento lhe faltava e acabou desistindo.

A “ressaca” foi tão intensa que pouco se lembra do que veio depois. Forçando a memória encontrado lapsos:
- Uther usando mais uma vez seus poderes mágicos;
- O grupo saindo do pântano e Nikito aparecendo. Dizendo que aquilo tudo tinha sido mais um teste, entregando o Nunchaku a Rog e sumindo.


Por favor façam uma revisão pois posso ter esquecido algumas coisas.

Depois descrevo a outra batalha.

Abração a todos.

Aniversário - Vitor Bonini Toniello

Bom pessoal é festa atrás de festa! Ontem foi aniversário do JM hoje é aniversário do Vitão que está em viagem de lua de mel.
Vitão fica aqui meus parabéns e muitas felicidades, saude dinheiro, etc. Parabéns e que o Uther conquiste muitos seguidores! Abraço

quarta-feira, 20 de outubro de 2010

Aniversário - João Marcos Vieira


Pessoal hoje 20/10 é aniversário do nosso Amigo João Marcos Vieira.
Parabéns JM muitas felicidades e muitos anos de vida, e que o Tordek continue assim sempre em fúria!
Abraço

terça-feira, 19 de outubro de 2010

A Morte de Carcadian Voerak

Pessoal,


Estou postando somente a luta contra o Dragão Negro. Me desculpem caso tenha esquecido alguns detalhes. Comecei tentando fazer uma narrativa séria, mas no fim não consegui. Se der tempo depois coloco a batalha entre os exércitos.


Estávamos na entrada do pântano. Um ambiente hostil, nebuloso e fétido. Procurávamos a chave, ou o mapa. Ainda não sabíamos.

Rog havia tido um sonho. Uma árvore. No pântano. Lá estaria o que queríamos.

Porém não havia árvore nenhuma naquele lugar.

Decidimos então gritar a palavra que Nikito nos informou. “Carcadian Voerak”



Sentimos um movimento à nossa volta.

Eis que surge em nossa frente Carcadian Voerak. Um Dragão Negro. Todos ficaram estupefatos. O Dragão então pede nossos itens mágicos e nossos tesouros, ou seja, pediu para morrer em outras palavras.

Todos se preparam para a batalha. Laucian utiliza uma de suas magias e concede Força de Touro para Tordek - eu não queria ser o Dragão.




Começa a batalha. Rog acerta um soco no Dragão.

Então surge uma espada mágica, sem ninguém a empunhando e desferi um golpe.

Diana lança uma flecha certeira.

Sovellis também atira, mas erra.

Launcian espera.

Tordek, entra em fúria, e acerta 3 golpes violentos.

O dragão voa para trás e fica de frente para os guerreiros. Prepara a baforada. Quase todos submergem nas águas do pântano para tentar se protegerem.

De repente sobre o dragão surge uma nuvem pesada. Inicia uma chuva de granizo. Laucian cria uma tempestade glacial ferindo ainda mais o dragão.

Ele então solta uma baforada de ácido atingindo os guerreiros. Nada que interferisse em nossas habilidades. O dragão parte para cima de Tordek. Tenta arrastá-lo para um sumidouro. Mas Tordek escapa. O dragão entra no sumidouro e aparece atrás dos guerreiros desferindo dois ataques.

Mas quem tem Tordek, não precisa temer.

Tordek: “34 acerta?”

Mestre: “Joga o dano...”

Tordek: “1d12 + 10 + 4 + 2 + 5.... ahh esqueci, tenho mais 3 de bônus da fúria e mais 1 da magia do Uther.”

Mestre: “O dragão morreu”

Tordek: “Quero tirar o couro do dragão pra fazer uma armadura pra mim!”

Mestre: “Vai descansar. Você ficou 9 rodadas em fúria”

Os guerreiro então procuram a chave, ou mapa, e não encontram nada, apenas algumas pedras preciosas.

Uther usa a magia “Mae di na” e diz que devemos sair do pântano. Na saída do pântano encontramos Nikito. Todos queriam matá-lo por mais aquele teste. Mas antes de qualquer ação ele nos entrega o Nunchaku.

E como o Mestre dos Magos na Caverna do Dragão, ele dá a volta em uma árvore e some com sua voz ainda ecoando.

FIM

domingo, 17 de outubro de 2010

Canção e Silêncio

Atendendo a pedidos do nosso amigo Soveliss segue link para download do Canção e Silêncio, um livro para Bardos e Ladinos.


A Batalha da Consagração!

Bom dia a todos!

Estou postando hoje, porque viajarei amanhã, como todos sabem.

É claro que a viagem não me impedirá de acessar o blog, mas ficará difícil fazer postagens grandes.

Vale destacar que o Cirmo, em plena lua de mel, passou por aqui várias vezes.

Deixarei a descrição da batalha contra o dragão negro para outros, principalmente o Tordek, maior destaque do evento.

Deixarei, aqui, um relato sobre os preparativos da batalha entre o exército de Folkerran contra o exército de Luntes, na visão do Uther, é claro.

Outros personagens podem narrar a batalha em si.

Abaixo segue o áudio

Então, antes de ler a história, clique no play e ouça a música enquanto lê a narrativa. Espero que, ao final, você tenha vontade de jogar mais RPG.




Não deixem de comentar.

"A situação não é boa.

Afinal, são 450 inimigos para 150 aliados.

São 3 inimigos para cada aliado. Uma desvantagem significativa.

Mas na batalha isso não é fundamental.

As desvantagens podem ser compensadas com estratégia e treinamento.

Sim, estratégia e treinamento.

Lutar ao lado de guerreiros experientes, que conhecem os detalhes da batalha, eleva o moral de qualquer soldado.

E o moral elevado pode fazer camponeses virarem heróis.

Pois, a desvantagem é esquecida quando o exército de Folkerran avista um estandarte se aproximando.

Os soldados se perguntam se é mesmo o que pensam estar vendo.

Sim, é o leão dourado de Uther Ap Ragnar.

Também conhecido como "o flagelo de Heironeus" ou "o Ascendente".

Uther Ap Ragnar, atualmente, é conhecido como o "Senhor dos Leões Dourados".

E com ele estão os heróis que sempre o ajudaram a construir sua reputação.

Amigos de muitas aventuras:

Tordek "Moondog", Rog Greyhawk, Laucian Aramillis, Taliesin Nightwish, Sovellis e Diana.

E a esperança toma conta dos homens de Folkerran.

Os heróis definem a estratégia com Barick, o capitão do exército.

E os soldados permanecem imóveis, com os olhos fixos no "leão dourado", esperando por palavras.

E elas vêm.

"Aqui é o lugar onde lutaremos!

Aqui é o lugar onde eles morrerão!

Na guerra, vitória! Na paz, vigilância! Na morte, sacrifício!

Lutem ao me lado e se tornem leões!

Preparar armas!"

Gritos de coragem se mostram ensurdecedores.

E, quando a concentração se volta para o inimigo, uma voz suave é ouvida.

Parece uma canção doce, mas que traz confiança.

Quando Uther olha, vê Taliesin cantando e aumentando a confiança dos soldados.

Uther olha aos céus e fecha aos olhos. Toca no símbolo sagrado e faz uma oração a Heironeus. Ele há de ser homenageado hoje.

E então prepara suas magias.

Mais forte, ele tem a plena convicção: nada irá pará-lo hoje.

Afinal, o leão reina nas savanas".

sexta-feira, 15 de outubro de 2010

Diablo III - Terá sistema de criação de itens diferenciado

 
A Blizzard divulgou a caravana Artisan, elemento importante para a mecânica de Diablo III. O grupo que conta com um ferreiro (o homem que pega no ferro), um místico (o homem que cheira gatinhos) e um joalheiro (o homem do jogo do bicho) vai ajudar o jogador a aprimorar seus equipamentos, pela comercialização de novos itens ou adicionando artefatos mágicos aos armamentos.

Também será possível a confecção de itens mágicos, assim como em Diablo II (quem não jogou deve jogar!). O sistema será semelhante ao Horadric Cube (cubo maldito que não permitia reverter a cagada que você fazia com os itens), de Diablo II, mas com opções complexas para a venda e criação dos equipamentos. A caravana será encontrada pelo jogador em diferentes pontos do mapa.
Desta vez, a reputação do personagem vai influenciar diretamente no serviço prestado pelos artesãos, dando a eles a possibilidade de até mesmo se negarem a forjar determinado item (nada que uma espadada no bucho não resolva).
Outra novidade em Diablo III é que os armamentos criados pelos personagens da caravana podem melhorar de acordo com a quantidade de tesouro encontrado durante a aventura.
Diablo III ainda não tem data de lançamento oficializada pela Blizzard. Há rumores que o game chegue ainda em 2010, mas tudo indica que o título deve ir para as prateleiras em 2011.
 
- Veja o vídeo explicando o funcionamento da caravana:

quarta-feira, 13 de outubro de 2010

Dragon Age 2

Galerinha!

No casamento do Cirmo falamos muito do jogo Dragon Age.

E está saindo o Dragon Age 2, que, certamente, será imperdível.

Vejam o vídeo.

segunda-feira, 11 de outubro de 2010

Próximo Encontro - Atualizado

Pessoal, vamos lá!
Após um grande tempo de seca está chegando a hora de jogarmos novamente.
Entrem no "Próximo Encontro" e deixem seus comentários.

Dragon Age RPG Será Lançado no Brasil

 
Já se passaram séculos desde que o último Flagelo devastou o mundo de Thedas. Muitos acreditam que isso nunca mais vá acontecer, que a Era dos Dragões nunca verá a ascensão desse mal. Mas estão errados. No subterrâneo, as crias das trevas se movem. Um novo arquidemônio se ergueu e, com ele, um novo Flagelo irá assolar as terras e escurecer os céus. As nações de Thedas precisam de uma nova geração de heróis, mas quem responderá ao chamado?
A fantasia medieval volta a suas raízes sombrias e brutais com Dragon Age RPG, o mais novo jogo da parceria de editoras que trouxe ao Brasil Mutantes & Malfeitores e Porto Livre. Baseado no premiadíssimo jogo eletrônico Dragon Age: Origins, Dragon Age RPG traz toda a emoção do rico mundo de fantasia da desenvolvedora Bioware para a sua mesa. Crie seus próprios heróis e controle seu destino, enquanto o Flagelo chega a Thedas mais uma vez.
Desenvolvido pelo premiado autor Chris Pramas (Warhammer Fantasy Roleplay, Porto Livre), Dragon Age RPG apresenta um sistema de regras totalmente novo, de fácil aprendizado e jogabilidade emocionante. A caixa inclui:
Um Guia do Jogador de 64 páginas, com uma introdução aos RPGs de mesa, um histórico de Thedas e da nação de Ferelden, um guia completo para criação de personagens, descrição de classes e talentos, explicações sobre a magia e regras básicas.
Um Guia do Mestre de 64 páginas, com uma introdução a este papel fundamental no RPG, conselhos sobre a arte de conduzir seu próprio jogo e uma aventura introdutória, que mergulha os personagens no mundo de Dragon Age.
Um pôster-mapa colorido da nação de Ferelden, o cenário inicial para Dragon Age RPG.
3 dados de seis lados.

 
Dragon Age RPG é o portal perfeito para os RPGs de mesa. O sistema básico é simples, e a maior parte das ações pode ser resolvida com apenas uma rolagem de dados. Dragon Age RPG também apresenta um inovador sistema de façanhas que aumenta ainda mais a emoção e tensão do combate e da magia.
Então reúna seus amigos, pegue alguns dados e prepare-se para entrar em um mundo de heróis e vilões, de cavaleiros e crias das trevas, de deuses e demônios… O mundo de Dragon Age!
O Dragon Age RPG é uma versão em papel do jogo eletrônico Dragon Age: Origins, um recente sucesso desenvolvido pela BioWare, conhecida pelos jogos Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic e Baldur’s Gate. Publicado originalmente pela editora Green Ronin, conhecida por nós em razão do seu grande sucesso com o Mutantes & Malfeitores.
Segundo informações, o jogo será lançado em formato de caixa, como o original, para ser vendido em lojas de brinquedos juntamente com os jogos de tabuleiro mais famosos, sendo esta uma forma de inserir o RPG em tal segmento, tornando-o mais acessível e formando assim novos jogadores.
O lançamento está previsto para o último trimestre de 2010, sem preço definido ainda.
Segundo críticas que eu li, o sistema de jogo não tem nada de mais, segue o tradicional, fora que o livro possui poucas opções para a criação de personagens, assim como o jogo eletrônico, que tenta emular, sem contar que para o narrador há a dificuldade de existirem poucas descrições da terra conhecida, dificultado o planejamento de um local para a campanha.
Eu ainda não tenho opinião formada sobre o Dragon Age RPG, portanto, vou esperar maiores informações e quem sabe ver um para poder dizer algo, por enquanto só podemos elogiar a ideia de colocar este jogo na mesma prateleira de jogos mais conhecidos nas lojas de brinquedo, acho que vai ser a primeira vez que eu vou poder topar com um RPG em uma grande loja de departamento. Veremos.

Notícia retirada do blog Minas Morgul

Pessoal aproveitem e vejam as imagens na galeria postada pela Jambo Editora  Dragon Age

quinta-feira, 7 de outubro de 2010

Star Wars

O jogo é "Star Wars: Knights of the Old Republic".

Deve ser para PS3.

Vejam e babem!

terça-feira, 5 de outubro de 2010

Casamento é coisa séria!


Bom pessoal, criei esse post pensando no nosso amigo, mestre, "adevogado", além é claro de professor de Karate, frequentador assíduo da Taberna Panini, e outras coisas mais esqueci-me de alguma coisa? “Algo mas?”
Bom pessoal sem mais delongas, quero aproveitar e desejar muitas felicidades a nosso amigo Virmo, quero dizer Firmo Leão Ulian que neste dia 9/10/10 se unirá em matrimônio com a excelentíssima Camila Sabatin. Que Deus (Não Tyr) Ilumine esse casamento e faça os dois muito felizes!
Aproveito também para colocar algumas imagens dando idéias do que podemos fazer no casório:





segunda-feira, 4 de outubro de 2010

"Heartbreaker", a Arma de uma Família

Bom dia a todos!

Todos que leram a história do Uther, postada quando iniciamos o grupo, sabem que Ragnar foi traído e morto por Kjartan (lê-se Kiartan), que levou "Heartbreaker", o martelo de guerra de Ragnar.

Pois não é que eu acabei desenvolvendo a história do martelo?

É isso mesmo. A história, na verdade, tem 2 finalidades:

A primeira é caracterizar ainda mais o personagem.

A segunda é para ver se algum mestre (Dindo e Virmo) se sensibiliza e faz a história.

Pois bem. Segue:

"A amizade faz coisas incríveis! Ainda mais quando envolve dívida de lealdade.

Hrotgar, jovem guerreiro, salvou Duncan Ironfist, anão de Denerim, de um assassinato certo.

A gratidão fez nascer uma amizade verdadeira.

Duncan, então, ensinou a Hrotgar o ofício da produção de armas.

Em pouco tempo, o guerreiro sabia forjar armas ao melhor estilo dos anões.

E Hrotgar, com a ajuda de Duncan, produziu um belo martelo de guerra, para ser usado por ele próprio.

A arma, com ricos detalhes, revelava, discretamente, a cabeça de um leão dourado, símbolo adotado por Hrotgar.

No entanto, o maior acontecimento estava por vir.

Foi quando Hrotgar, levando sua família em uma caravana, teve que confrontar, sozinho, três saqueadores.

O primeiro tombou com o primeiro golpe do martelo.

Uma chuva forte começou a cair.

A luta com os outros dois mostrava-se difícil de ser vencida.

Foi quando Hrotgar ergueu a arma em direção ao céu e clamou pela bênção de Heironeus.

Quase que instantaneamente, um forte raio atingiu o martelo dando-lhe uma nova "vida".

A arma mostrou-se muito mais hábil e poderosa.

Uma forte investida do herói acertou um dos saqueadores diretamente no peito.

Um simples gemido e um silêncio.

O segundo, com medo, correu em direção à mulher e aos filhos de Hrotgar.

Vislumbrando a morte de seus familiares, Hrotgar arremessou o martelo, que, voando magistralmente, acertou as costas do bandido e retornou ao herói.

Ao examiná-los, Hrotgar descobriu que as costelas foram rompidas. Órgãos internos foram destruídos.

Hrotgar ajoelhou. Fez uma oração silenciosa à Heironeus.

Depois, abraçou sua família. Lágrimas corriam em seu rosto.

Nascia "Heartbreaker" (Quebra Coração), o martelo de guerra que sempre esteve nas mãos de guerreiros honrados descendentes de Hrotgar.

Njord Ap Hrotgar, Ivarr Ap Njord, Alfadur Ap Ivarr, Ravny ap Alfadur e Ragnar Ap Ravny.

Todos foram dignos de portar Heartbreaker e de liderar guerreiros.

Atualmente, com a traição e morte de Ragnar Ap Ravny, sabe-se que Kjartan, o cruel, o mantém indevidamente.

Uther Ap Ragnar, o Senhor dos Leões Dourados, tem como prioridade vingar a morte de Ragnar e retomar Heartbreaker.

A arma de sua família não pode permanecer nas mãos de um assassino".

HEARTBREAKER:


Martelo de Guerra.

Pré-requisito: Força 15.

Nas mãos de uma pessoa comum, Heartbreaker é uma Martelo de Guerra com bônus de melhoria +1.

Nas mãos de um descendente de Hrotgar, Heartbreaker torna-se um Martelo de Arremesso (que sempre retorna ao usuário) com bônus de melhoria +2 (+3 contra criaturas caóticas). Além disso, inflige 1d4 de dano adicional de eletricidade.

Na foto: Ravny Ap Alfadur empunhando Heartbreaker.

sábado, 2 de outubro de 2010

CONTOS DE ZIGFRIED HASKAEIN

Pessoal, 
Como estamos a muito parados, vou postar algumas aventuras que vivi com meu personagem Zigfried Haskaein. Comecei jogar com ele no D&D 1ª ed. Passei  pelo AD&D, a 3.0 e a3.5.
Comecei com o nível 1 e hoje ele está no nível 29, sendo 1 de divindade.
Ele é o atual imperador de Daicoul, através da aventura narrada pelo DM Thiago Tazinafo.
Passo a relatar momentos de sua história.
A seguir, como sua serva Laulugia Bayo conseguiu sua imortalidade e jurou fidelidade a ele. (Aventura do Thiago também).

Ele luta com duas espadas bastardas, causando 10 ataque por rodada, média de dano de 100 pontos de vida por ataque. É fabuloso (mas não é o Luis Fabiano).

Como jogamos em um mundo determinado pelo espaço e tempo, ressalto que isso ocorreu em 1374 ou 1375 CV.

*Depois quando o Naroti fizer miniatura dele coloco a imagem.

abraços então.
 Comentem.



Montanhas gélidas de Haskaein, norte do continente de Daicoul. Meados de 1375CV.
Neve cai forte. O frio é severo, pois o local é ao norte do maior dos continentes, nas montanhas de Haskaein. O guerreiro com seu traje negro ultrapassa a tempestade sobrevoando o terreno. A frente o monstro alado de cor dourada o espera.
- Quem é vc? - Diz o dragão dourado.
- Sou aquele a quem procura. – responde o guerreiro negro.
E assim, o monstro dourado enche seus pulmões para lançar sua baforada. Lança.
Atravessando o gás, a vôo, o guerreiro crava uma de suas bastardas no peito do dragão, e com o golpe lança-o para o chão. Sobre o dourado, o guerreiro aprofunda o golpe no coração.
Perto de sucumbir, o dragão estende os braços a atinge o pescoço do guerreiro, ferindo-o, sangrando-o. É a força da espada no coração contra as garras no pescoço com pressão. O sangue do guerreiro escorre por seu corpo até atingir o Dragão.
De repente, a escuridão cresce, as forças se esvairiam, e o mundo se apaga.
...
Um súbito, o ar. A tempestade de neve cessa. O guerreiro abre os olhos quebrando o gelo em suas pálpebras. Percebe que sua imortalidade é verídica. Está estático, de joelhos, com sua espada fincada no peito do dragão, coberto integralmente pela neve.
As articulações ganham mobilidade, o guerreiro ergue-se e por fim arranca sua espada.
Ele respira. Observa, e prepara a retirada.
Alguns passos depois, já à frente, do chão, da neve, da morte, o dragão dourado se ergue, subindo a neve consigo. Toma vôo.
- Zigfried! Obrigada. Tenho seu sangue, minha imortalidade. Estou para servi-lo.
(Laulugia Bayo).