sexta-feira, 30 de dezembro de 2011

FELIZ 2012

Que 2012 seja cheio de realizações, tanto na mesa de jogo quanto fora dela. Desejo a todos um feliz ano novo.


quinta-feira, 22 de dezembro de 2011

Aniversário - Antonio Carotini Neto

Galerinha tuti fruti.

Hoje (22/12) é aniversário do Caroti, que, apesar de ser um monge na aventura, é o mago do blog.

Parabéns Caroti! Muitas felicidades, muita saúde e grandes realizações. Para você e sua família!

Obrigado pelo Magic, que está ajudando bastante nas férias.

Grande abraço!

quarta-feira, 14 de dezembro de 2011

Cello Wars

É um dueto de Violoncelo, com a música tema de Star Wars onde os arcos se tornam sabres.


Detalhe: dança do Chewbaca e do Darth Vader. Vejam até o final...  Abraços

segunda-feira, 5 de dezembro de 2011

BIS IN IDEM - BENJAMIM ALBUQUERQUE, O Ritualista

BENJAMIM ALBUQUERQUE, O Ritualista
Residente em Krisb, cidade das nuvens (60mil hab.), em Daicoul.

Quem falar que é o Antônio Bandeiras ou que é um vampiro perde XP.

terça-feira, 29 de novembro de 2011

DICA: "THE WALKING DEAD"

SENHORES,
DICA: ASSISTAM "THE WALKING DEAD"
A PRIMEIRA TEMPORADA TEM 6 EPISÓDIOS E A SEGUNDATEVE SEU FINAL ONTEM COM 7 EPISÓDIOS.
NÃO TEM COMO FALAR QUAL É MELHOR, DEXTER, LOST, HOUSE OU TWDEAD. SÃO DIFERENTE.
TWD É FANTÁSTICO DESDE O 1º EPISÓDIO. TUDO SE  MANTÉM PERFEITO ATÉ OS 20 MINUTOS FINAIS DA SEGUNDA TEMPORADA, AI, É PERFEITO.
A FORMA A QUAL A CENA É MONTADA, A TENSÃO DURANTE O TEMPO TODO, CULMINANDO COM A PARTE FINAL, COM O MINUTO FINAL...ABSURDAMENTE CHOCANTE E FABULOSO!!!
A SÉRIE É UM HQ ADAPTADA, MUITO BEM FEITA.
ASSISTAM!

segunda-feira, 28 de novembro de 2011

BIS IN IDEM - TABELA DE XP ULTRA MODERNA

Senhores,
Boas notícias!
Os XPs de cada sessão serão, a partir da próxima, distribuídos ao final delas.
Isso graças a geniosa invenção do nosso amigo Thiago Tazinafo, que desenvolveu um sofisticado e complexo programa para cálculo imediato de xp, valendo-se de algumas variáveis.
Ele irá patentiar a ideia e vendê-la à apple tornando-se bilionário.
Como a ideia foi minha terei 25% nos lucro mais 30% pelo contrato de prestação de serviços advocatícios, com multa de 100% por rescisão. (Sai de perto Ditão!!!).
Como diria uma afortunado colega de profissão: Maravilha!

domingo, 20 de novembro de 2011

O Senhor dos Anéis - final alternativo


XP ÚLTIMA AVENTURA

Pessoal
Para atribuir XP individual pela participação na última sessão, 19/11/11, postem seus feitos heroicos.
Do mais, o XP coletivo de cada personagem segue abaixo:
- Uther: 1.000;
- Rog: 1.000;
- Laucian: 1.000;
- Deimos: 1.000;
- Maximos: 1.904.209.209.450.000.

OBS: Nara, por favor, coloque os NPJs de Bis in Idem no mural deles. Lembre-se que comecei com a família élfica.
Recentemente coloquei a rainha, Leviatã e a Saliestra.
Obrigado.

Bis in Idem - Barbara Saliestra. Conselheira da Rainha Vileneshi

BARBARA SILIESTRA. Tão misteriosa quanto o próprio retorno da rainha Vileneshi Urk!

sexta-feira, 18 de novembro de 2011

Ordem do Escudo Sagrado de Heironeous



A Ordem do Escudo Sagrado de Heironeous é uma organização sagrada, de homens virtuosos e honrados, composta por clérigos, guerreiros e paladinos, que atuarão como diplomatas, magistrados ou comandantes de guerra.

Além de ser uma organização estritamente leal, os membros adoram Heironeous no início de cada reunião. No entanto, qualquer outro personagem que adore outra divindade leal e boa será bem-vindo, conquanto não se importe em também em prestar homenagens à divindade patrona da Ordem.

A Ordem do Escudo Sagrado de Heironeous possui os seguintes objetivos: a) busca pelas relíquias de Heironeous (confiram p. 92 do Livro Comp. Do Divino); b) o apoio as autoridades legitimamente constituídas; c) a manutenção da ordem e a distribuição da justiça; d) o ensinamento às táticas de guerra; e) o combate ferrenho do culto à Hextor.

Toda pessoa que demonstrar interesse em ingressar na Ordem, receberá, após proferir os votos e gratuitamente, treinamento militar e, uma vez concluído, o equipamento de guerra inicial, além de acomodações e alimentação, enquanto integrar suas fileiras e respeitar o código.

Cada membro recebe a designação de legionário (guerreiros), sacerdote (clérigos) ou cavaleiro (paladinos).

Conforme esperado de sua tendência, a Ordem do Escudo Sagrado de Heironenous é rigidamente organizada e hierárquica, sendo comandada por seu membro fundador mais experiente (o Uther, é claro!), que receberá o título de Defensor Divino. Na ausência do Defensor Divino, a Ordem será comandada pelo “Conselho das Espadas”, composto por um sacerdote, um cavaleiro e um legionário, dentre os mais experientes da Ordem.

Quando estiverem no Conselho, os membros receberão o título de ministro, templário e centurião, respectivamente.

O símbolo da Ordem será o escudo com duas espadas longas cruzadas e Heartbreaker atrás e acima.

A Ordem do Escudo Sagrado de Heironeous terá como receita as contribuições pelos serviços, as doações feitas por seus membros e simpatizantes, sendo o dízimo facultativo.

Código de Conduta:

Coragem e bravura em obediência à Ordem;
Respeitar todos os superiores e iguais;
Mostrar cortesia para com os inferiores;
O combate é a glória; a batalha é o verdadeiro teste de valor pessoal; a guerra é a raiz de todos os ideais nobres da honra.
Glorificar a todos em batalha.


Ministro Thomas Oxford: Humano; Clr5 (ND 5); DV: 5D8+10 (50 PV); Inic.-1; Desl. 6m; CA 19 (-1 destreza, armadura de batalha, escudo grande de metal); Corpo a corpo: Espada Longa +6 (dano: 1d8+1 – dec.19-20x23) ou Maça Pesada +4 (dano: 1d8+1 – dec. 20x3); À distância: Besta Leve -1 (dano: 1d8); QE: Expulsar Mortos Vivos (4x/dia); Tend: LN; TR: F+6, R+2, V+6; Força 13, Destreza 8; Constituição 14; Inteligência 10; Sabedoria 16; Carisma 12. Talentos: Reflexos Rápidos, Purificação Divina (aliados a 18m ganham +2 nos testes de resistência de fortitude) e Magias em Combate. Perícias: Concentração +12, Diplomacia +6, Conhecimento Religião +5, Cura +7, Identificar Magia +5, Obter Informação +3, Ouvir+4. Magias de Clérigo 5/5/4/3. CD Base: 13+nível da magia. Domínios: Guerra - Foco em Arma (Espada Longa) e Coragem - +4 para aliados nos testes contra medo. Magias de Clérigo Memorizadas: Nível 0: Luz, Orientação, Consertar, Ler Magias e Detectar Magia; Nível 1: Arma Mágica, Bênção, Auxílio Divino, Halo de Luz e Escudo da Fé; Nível 2: Força do Touro, Vigor do Urso, Arma Espiritual e Silêncio, Nível 3: Oração, Roupa Encantada, Invocar Criaturas III, Pertences: Armadura de Batalha, Escudo Grande de Metal, Maça Pesada, Espada Longa Obra Prima, Besta Leve.

quarta-feira, 16 de novembro de 2011

DECRETO REAL Nº 17 de 31 de Martelo de 1378CV

A rainha Vileneshi de Urk decreta:
Que o antigo condado de Prucius, da família de seu nome, passar-se-á chamar Adarkar, do code Utehr Ap Ragner e seus sucessores.
31 de martelo de 1378CV.

RAINHA DE FOLKERRAN - VILENESHI URK

Cidadãos de Folkerran, Daicoul.
A partir de 26 de martelo de 1378CV, VILENESHI URK é a nova rainha de Folkerran.

terça-feira, 15 de novembro de 2011

BIS IN IDEM - XP ÚLTIMA AVENTURA

Senhores,
Boa noite.
Como eu comentei no post passado, o thiago Tazinafo está desenvolvendo um programa para distribuir xp à nossa maneira.
Por isso estou esperando para dar a próxima leva de xp.
De qlqr maneira antes da próxima sessão entrego o xp coletivo.
O individual será a parte no sábado antes do início da sessão.
abraços.


COLOQUEM NESTE ESPAÇO AS PROEZAS DE CADA PERSONAGEM. ISSO PARA EU PODER ATRIBUIR O XP INDIVIDUAL!!!
DEIXEM O NÍVEL DO PERSONAGEM NO MOMENTO DA ÚLTIMA AVENTURA.

Regras gerais para os encontros



Pessoal, tudo bem?

Gostaria de relatar aqui mais uma vez a importância do blog para a confirmação ou não dos encontros.
Gostaria de estabelecer algumas regras básicas para a confirmação dos encontros e para que possamos programar nossos finais de semana com mais calma. Por esse motivo peço para que todos, eu disse TODOS, deem uma pequena passadinha no blog e portem um pequeno sim, ou não. 
Eu sei que o dia dia é corrido e que quase não sobra tempo para nada, mas o comentário pode ser feito pelo computador do trabalho, de casa ou até mesmo pelo celular ou pad, então pessoal vamos colaborar para que eu não tenha que ficar ligando, nem mandando mensagens no sábado pela manhã para saber se vai ou não ter jogo, OK!!!??

Vamos lá as pequenas "regras"

1- Eu ficarei responsável por postar a data do próximo encontro, no máximo até a terça feira da semana do encontro. A postagem será feita da forma que sempre foi, na página PRÓXIMO ENCONTRO do blog. Mandarei também um e-mail lembrando a todos que a postagem já está on-line

2- Todos ficam responsáveis por fazer a sua confirmação ou não, via blog, via e-mail, rpgdosertao@gmail.com, via sms ou telefone. Essa confirmação pode ser feita por terceiros;

3- Todos devem confirmar ou não sua presença no encontro até às 12 horas (meio dia) da sexta feira que antecede o encontro;

4- A palavra final se haverá ou não encontro (quando 2 membros não vierem) deve ser do mestre. Essa confirmação deverá ser feita na sexta feira até às 18 horas;

5- Toda vez que mais que 2 membros não puderem comparecer, o encontro fica adiado e uma nova data será apresentada.

6- Não ficarei mais ligando, nem mandando mensagens nos sábados pela manhã, o blog foi criado justamente para que isso não acontecesse e devemos usar essa ferramenta  da melhor forma possível.

Espero que todos colaborem 
Aguardo também o comentário de vocês com algumas sugestões e críticas sobre o assunto.

Quero apenas deixar claro que estou fazendo isso em respeito ao final de semana de todos e para que possamos ter uma programação melhor do RPG e de nossas atividades pessoais.

Aproveito também pra dizer que fiz algumas alterações no design do blog, agora tudo que era vermelho ficou azul e a imagem de apresentação deu uma mudadinha, espero que comentem também

Abraço a todos e até o próximo encontro.

Firmo dá XP!

Pessoal, alguém sabe por onde anda o Firmo?

Acho que deve ter acontecido alguma coisa, porque ele não se manifestou sobre mais nada.

De qualquer forma, Firmo dá XP!

Aproveita que é feriado (hehehe).

Caroti: marque a data do próximo encontro p/ não ficar muito em cima.

Andrezão: precisamos do Sovellis!!!

Bom feriado a todos!

sexta-feira, 11 de novembro de 2011

SOBRE JOGAR AMANHÃ DIA 12/11

Pessoal, tudo bem?

Ainda não sei se vou conseguir jogar amanhã.
Sugiro que vocês combinem e caso haja jogo, algum humilde mortal seda a sua casa para o encontro, caso não de para eu comparecer.
Caso de tudo certo o encontro fica marcado aqui pra minha casa. Postem os comentários.
Abraços

Condado de Adarkar - Economia

A economia de Adarkar é baseada na agricultura, pecuária e nas armas. A ordem de produção é a seguinte:

1. Fruid - 20%;
2. Gado Bovino (corte e leite) – 20%;
3. Grãos (trigo, arroz, cevada e aveia) – 20%;
4. Gado Ovino – 10%;
5. Ferro e Aço – 10%,
6. Algodão – 10%;
7. Aves – 5%,
8. Pedras Preciosas – 5%

Importa: Sal, especiarias, produtos de madeira e cerâmica, vinho, arte e frutos do mar.

Exporta: Carnes, queijos, leite, cervejas, lã, couro, tecidos, armas, armaduras e grãos.

Lorde Uther criou a Cooperativa dos Agricultores e Pecuaristas de Adarkar, que possui a finalidade de negociar em melhores condições os produtos do condado. A Cooperativa atua como representante exclusiva dos produtores, que são obrigados a vender toda a produção à Cooperativa. Aqueles que desejarem adquirir os produtos de Adarkar deverão negociar com a Cooperativa, que tem condições de exigir melhores preços, do que os produtores conseguiriam se vendessem isoladamente.

A Cooperativa é comandada por Aislan Farsworth, indicado por Lorde Uther, que está encarregado de efetuar as negociações e repassar os tributos ao conde. A tributação é de 10% do preço das mercadorias, quando estas são vendidas à Cooperativa, e 25% do lucro obtido na venda efetuada pela Cooperativa. Parte do lucro é mantido pela Cooperativa para subsidiar cooperados em dificuldades.

Lorde Uther criou, também, a Associação dos Ferreiros e Armeiros de Adarkar, que, diferentemente da Cooperativa, tem a finalidade de comprar, com exclusividade, todo o aço e ferro do condado, para, depois, vendê-lo com melhores preços aos associados. Estes, depois de empregado o trabalho conforme o talento de cada um, são livres para vender as “obras de arte”. A tributação é de 15% do preço quando o produto é adquirido pela Associação e de 20%, que incide sobre o serviço, quando o produto é vendido pelos associados. A Associação dos Ferreiros e Armeiros de Adarkar é comandada por Arstan Geller, indicado por Lorde Uther.

Há, ainda, a tributação única de 25% sobre as demais negociações.


Aislan Farsworth: Humano, Aristocrata 1/Bardo 1 (ND 2), Leal e Neutro, Força 8, Destreza 12, Constituição 10, Inteligência 14, Sabedoria 13, Carisma 15; DV 1d8+1d6, PV 14, CA 11, corpo a corpo: adaga (dano 1d4-1), Iniciativa +1, Fortitude +0, Reflexos +3, Vontade +5; HE: Música de bardo, conhecimento de bardo (+3), música de proteção, fascinar, inspirar coragem+1; Talentos: Negociador e Persuasivo; Perícias: Avaliação+7, Blefar+6, Diplomacia +8, Falsificação+2, Obter Informação+5, Intimidar+5, Conhecimento (agricultura)+7, Conhecimento (pecuária)+7, Sentir Motivação+8, Atuação +3, Observar +3, Profissão+5. Magias conhecidas de bardo: Nível 0: mensagem e canção de ninar.

Condado de Adarkar - Novos Rumos


Com a permissão da nova Rainha de Folkerran (que eu não sei escrever o nome dela), o Condado de Prúcios receberá novo nome e novo símbolo.

Depois de muito pesquisar, o melhor nome que encontrei (graças ao Magic) foi Adarkar, porque soa bem legal.

Condado de Adarkar!

O símbolo foi bem mais fácil.

segunda-feira, 7 de novembro de 2011

ULTRAJE!!!

"O ROBÔ DARTH VADER"??????!!!!!
Depois têm aqueles que acreditam que o Brasil não precisa de mais educação!!!!!!
Eu nem to ligando muito pro "Homem-Aranha de Vênus"!!!!
fico com medo disso tudo.


Fonte: o excelente Kibe loco!!!

Bis in idem - A morte de uma lendária inimiga

Pessoal,
Vcs foram responsáveis pela morte de Scyllua Negra Esperança, uma PNJ muito famosa em Forgotten Realms, seguidora de Fzoul, líder dos Zentharin.

Foi uma luta perigosa, tamanho o poder da inimiga, mas que por fim sucumbiu às técnicas do grupo.
fica registrado então que em 15 de Martelo de 1378CV, Scyllua negra Esperança foi morta pelo grupo de heróis de Folkerran, Daicoul.

Para conferir o histórico da personagem e suas habilidade basta dar uma olhadinha na página 162 "usque" 165 do Livro dos Reinos esquecidos!!!

Postem as ópticas de seus personagens sobre a batalha e a morte da guerreira Zent.

abraços!

quinta-feira, 3 de novembro de 2011

QUE ABSURDO!!!

Mulher é morta pelo marido após destruir bonecos do Star Wars

Do UOL Notícias
Em São Paulo
  • Rickie La Touche, fanático por Star Wars e a mulher, Pornpilai Srisroy , morta por ele após destruir sua coleção de bonecos
    Rickie La Touche, fanático por Star Wars e a mulher, Pornpilai Srisroy , morta por ele após destruir sua coleção de bonecos
Um homem fanático pelo filme Star Wars matou a mulher depois que ela destruiu a sua coleção de bonecos dos personagens da saga. O crime aconteceu em  Leigh, na grande Manchester, no Reino Unido.
Rickie la Touche, 30, disse que a mulher, Pornpilai Srisroy, 28, estragou seus bonecos de Darth Vader e Luke Skywalker que ele mantinha desde criança. Segundo ele, isso era "parte da campanha dela para transformar minha vida em um inferno".
"Nós discutimos e ela disse que faria da minha vida um inferno. Ela já havia feito isso antes, e eu não poderia suportar de novo", disse ele no tribunal.
Depois da briga, o rapaz não pensou duas vezes e asfixiou a mulher, na cama do casal, com um travesseiro. La Touche foi condenado a 12 anos de prisão. 
O casal estava junto desde 2003, e segundo La Touche, a mulher estava ameaçando deixá-lo para retornar à sua terra natal, a Tailândia. As informações são do "Daily Mail".

Uma imagem vale mais que mil palavras!


quarta-feira, 2 de novembro de 2011

Condado de Prúcios - Ordem Militar

Prúcios é um condado com ordem militar previamente estabelecida, cuja força reside, sobretudo na disciplina e no treinamento do exército. As unidades básicas são a infantaria, cavalaria e arquearia.

1. Infantaria: a infantaria representa a maior e melhor força militar de Prúcios e os soldados são divididos em três unidades:

1.1. Guerreiros en-Kor: representam a unidade mais básica e mais numerosa. Os en-Kor são treinados para lutar em falange, lado a lado, emparedando escudos. São exímios combatentes na luta corporal, principalmente com pouco espaço, e extremamente treinados contra arqueiros. Os guerreiros en-Kor são compostos exclusivamente por humanos e possuem como equipamento inicial cota de talas, escudo grande de metal, lança curta e espada curta.

1.2. Lanceiros lim-Dul: empunhando lanças longas, são utilizados para se oporem à cavalaria inimiga, principalmente na proteção dos arqueiros. Os lim-Dul são compostos exclusivamente por anões, devido à grande habilidade de resistir à encontrões. São treinados exaustivamente para utilizarem as lanças contra as montarias adversárias. Possuem como equipamento inicial loriga segmentada, lança longa e machado grande.

1.3. Rompedores: compostos exclusivamente por meio orcs, os rompedores tem a única finalidade de provocar brechas na parede de escudos inimiga. Os rompedores utilizam ganchos e grandes machados, que são arremessados para encaixarem nos escudos adversários, dando vantagem aos Guerreiros en-Kor.

2. Cavaleiros en-Vec: representam a força montada do condado. Os en-Vec são treinados para fazer investidas montadas com lanças, rompendo as formações inimigas. O equipamento inicial é de cota de talas, escudo grande de metal, lança curta e espada longa.

3. Arqueiros il-Dal: compostos exclusivamente por meio elfos, os il-Dal são os responsáveis por fazer chover flechas nas linhas inimigas. O lema il-Dal é “os ursos tem suas garras, os javalis suas presas e os il-Dal tem seus arcos”. O equipamento inicial é corselete de couro batido, arco longo e espada larga.

A Falange Pruciana é composta por 300 guerreiros en-Kor, dispostos em 5 fileiras de 60 homens; 100 lanceiros lim-Dul, dispostos em 2 fileiras de 50 homens; 120 arqueiros il-Dal, dispostos em 3 fileiras de 40 homens; e 80 cavaleiros en-Vec.

O condado possui 5 falanges, sendo que cada uma é comandada por um major indicado por Lorde Uther, dentre os Leões Dourados.

Os lordes vassalos, quando convocados, podem fornecer 3.000 homens armados, prontos para a guerra, o que dá ao condado de Prúcios, uma força militar de 6.000 homens treinados.

O Conde Uther Ap Ragnar, pode, em casos excepecionais, convocar o fyrd, que representa a reserva militar do condado. Todo homem (maior de 16 anos) deve empunhar uma arma para guerra, podendo ser, um porrete, uma foice ou um arco de caça. O fyrd fornece um número de 5.000 homens.

Major da Infantaria Raenys Ortys, Humana, Gue 4º (ND 4) DV 4d10+8 PV 48, CA 21 (24 em falange), Iniciativa +1, Corpo a corpo: espada curta obra prima +9 (dano 1d6+5) ou lança curta +8 (dano 1d6+5), Tendência: Leal e Neutro, Atributos: Força 16, Destreza 13, Constituição 14, Inteligência 10, Sabedoria 12, Carisma 8; TR F+5, R+3 (+4 em falange), V+3; Talentos: Foco em Arma (Espada Curta), Emparedar Escudo, Vontade de Ferro, Combater em Falange, Ataque Poderoso, Especialização em Arma (Espada Curta); Perícias: Cavalgar+4, Observar +2, Ouvir+2, Saltar+4, Natação+3, Escalar+3, Procurar+1, Intimidar+5; Pertences: Armadura de Batalha, Escudo Grande de Metal, Espada Curta Obra Prima e Lança Curta.


Major da Cavalaria Selenia Reed, Humana, Pal 3º (ND 3) 3d10+3 PV 33, CA 19 (18 na montaria), Iniciativa -1, corpo a corpo: espada longa obra prima +7 (+8 na montaria, dano 1d8+2), ou lança curta+5 (+6 na montaria, dano 1d6+2), Tendência: Leal e Bom, Atributos: Força 14, Destreza 8, Constituição 12, Inteligência 10, Sabedoria 13, Carisma 15; TR F+6, R+4, V+4; Habilidades Especiais: Aura do Bem, Detectar o Mal (sem limite), Destruir o Mal 1x/dia (+2 ataque e +3 dano), Graça Divina (+2 nos testes de resistência), Cura pelas Mãos (9 PV), Aura da Coragem (imune ao medo, aliados a 3m de raio recebem+4 bônus), Saúde Divina (imune a doenças); Talentos: Foco em Arma (Espada Longa), Combate Montado, Reflexos Rápidos; Perícias: Cavalgar+6, Cura+5, Diplomacia+7, Observar +2, Ouvir+2, Escalar+4, Procurar+2; Pertences: Armadura de Batalha, Escudo Grande de Metal, Espada Longa Obra Prima, Lança Curta.

Condado de Prúcios - Governo

Prúcios é um condado do Reino de Folkerran, sob o comando do Conde Uther Ap Ragnar, do Leão Dourado.

Além da capital, que leva o mesmo nome, o condado possui ainda 6 metrópoles, comandadas por lordes juramentados ao conde Uther, sendo elas:

1. Llanowar: sob o comando de Lorde Gerrard Mallister, do Alce Marron;
2. Kjeldor: sob o comando de Lorde Teodric Stoke, do Urso Cinzento;
3. Powys: sob o comando de Lorde Aelle Siemens, da Raposa Vermelha;
4. Tolária: sob o comando de Lorde Galbart Harrys, do Falcão Peregrino;
5. Phyrexia: sob o comando de Lorde Jason Milner, da Lua Cheia;
6. Luntes: outrora pertencente à casa Styr, extinta por falta de descendentes, Luntes tem sido comandada por alguns guardiões. Atualmente está sob a jurisdição de Rog Greywawk, Tordek Moondog, Máximos de Predoume, Laucian Aramilis, Soveliss, além do próprio Lorde Uther, Conde de Prúcios, que mantêm a paz na cidade.

Lorde Uther, por sua vez, é vassalo do rei de Folkerran.


Lorde Uther Ap Ragnar, Conde de Prúcios e Senhor dos Leões Dourados: Humano; Gue 4/Clr7 (ND 11); DV: 4d10+8 e 7d8+14 (118 PV); Inic.+5 (+1 dest. +4 inic. aprimorada); Desl. 6m; CA 23 (+1 destreza, armadura de batalha+1, escudo grande de metal+1); Corpo a corpo: Martelo de Guerra +14/+9 (dano: 1d8+6 – dec.x3) ou Espada Longa+2 +15/+10 (dano: 1d8+6 – dec. 19/20x2); À distância: Arco Curto Composto Reforçado+1 +12/+7 (dano: 1d6+1); QE: Expulsar Mortos Vivos (6x/dia); Tend: LN; TR: F+11, R+6, V+10; Força 16, Destreza 12; Constituição 14; Inteligência 13; Sabedoria 18; Carisma 16. Talentos: Iniciativa Aprimorada, Prontidão; Reflexos Rápidos; Ataque Poderoso; Foco em Arma (Martelo de Guerra); Especialização em Arma (Martelo de Guerra); Liderança (17); Especialização em Combate. Perícias: Blefar+8, Cavalgar+3, Concentração+13, Conhecimento (Tática de Guerra)+4, Conhecimento (Nobreza e Realeza)+3, Conhecimento (Religião)+6, Cura+7, Diplomacia+11, Escalar+4, Identificar Magia+2, Intimidar+7, Natação+4, Observar+7, Obter Informação+5, Ouvir+7, Sentir Motivação+6. Magias de Clérigo 6/6/5/4/3. CD Base: 14+nível da magia. Domínios: Guerra - Foco em Arma (Espada Longa) e Coragem - aliados recebem +4 nos testes de resistência contra o medo. Magias de Clérigo Memorizadas: Nível 0: Luz (x2), Detectar Magia (x2), Consertar, Ler Magias; Nível 1: Arma Mágica, Remover Medo, Auxílio Divino (x2), Escudo da Fé e Proteção Contra o Mal; Nível 2: Arma Espiritual, Força do Touro, Resistência à Elementos, Silêncio e Augúrio; Nível 3: Luz Cegante, Dissipar Magia, Oração e Círculo Mágico Contra o Mal; Nível 4: Poder Divino, Recital e Movimentação Livre. Pertences: Espada Longa+2, Armadura de Batalha+1, Escudo Grande de Metal+1, Anel de Armazenar Magias Menor (Curar Ferimentos Leves x3), Pedra Iônica Iridescente (Sem Respirar), Manoplas da Proficiência (+1/+1) e Trombeta de Kaza (dobra o número de seguidores).

sábado, 29 de outubro de 2011

JOÃO VITOR LEMES TONIELLO, O PRIMEIRO DO SEU NOME


Boa noite a todos!

Primeiramente quero agradecer a todos pelo apoio e pelas belas palavras.

Firmo: vi suas ligações e não consegui atender. Desculpe e obrigado por ter ligado.

Então, como todos sabem o João Vitor nasceu após uma madrugada de contrações e sinais.

O parto foi normal (que de normal não tem nada!) e tudo correu maravilhosamente bem.

Ele nasceu com pouco mais de 37 semanas, com 3,250 kg e 48 cm.

Ele é lindo igual a mãe e calmo igual ao pai. Ótimo!

Parabéns à Janaína que encantou a Santa Casa com seus gritos;

Parabéns à Dra. Marina Turolo, que fez um ótimo parto aos gritos de FORÇA! FORÇA! FORÇA!;

Parabéns Ao Dr. Walfrido Assan, que ninguém sabe quantos anos tem, e que também foi meu pediatra.

Parabéns Ao Dr. Valter Canesin pela atenção e por fazer a Janaína ter menos dores.

Parabéns ao Dindo pela influência com o pai.

E parabéns para mim que assisti ao parto e fotografei tudo só para contrariar todos aqueles que acharam que eu não teria coragem.

Valeu galera!

quinta-feira, 27 de outubro de 2011

NASCEU O FILHO DO VITÃO!

Parto normal
Ocorreu tudo bem

Mais informações mais tarde.

Parabéns ao casal e ao João Vitor, que já nasceu falando... a primeira palavra foi "decisivo" segundo informações do próprio Vitão!

terça-feira, 25 de outubro de 2011

Próximo Encontro 29/10/2011



RPG do Sertão orgulhosamente anuncia a data do próximo encontro: 


Próximo encontro dia 29 de OUTUBRO de 2011 (sábado) 
Horário Normal - das 13:30 ás 18:00 h



Conto com a colaboração de todos.
Abraço

sexta-feira, 21 de outubro de 2011

Aniversário - Vitor Bonini Toniello

Aeeeeee Vitão!

Parabéns muitas felicidades e muita paz e alegria na sua vida com o presente novo que está por chegar... seu filho!
Tudo de bom e que o Uther ache o martelo da sua família o mais breve possível e que ele consiga elevar o seu cosmo ao extremo!

Um grande abraço

O RITUAL - BIS IN IDEM

Falta menos de meio dia para o ano de 1378CV. O sacerdote prepara o altar. Checa cada detalhe dos instrumentos. Verifica os líquidos, as ervas e o sal.
O local é escuto, rudimentar tocado apenas por poucas velas. Percebe-se uma caverna.
Faltam poucas horas para a virada do ano. Cavaleiros com vestimentas negras se aprontam. O sacerdote passa com a jarra.
Os 10 cavaleiros negros cortam seus punhos e fazem jorrar o sangue para deleite e contemplação do sacerdote.
O sangue foi entregue.
A pessoa escolhida adentra, vestindo uma túnica roxa se aproxima do altar. Observa o sacerdote e após o consentimento deita sobre o altar.
A adaga com cabo de ouro e lâmina cravejada com 10 safiras negras ergue com a mão do sacerdote e desce perfurando o peito da pessoa. O último suspiro vem.
Daí, mais nada se vê.
...
Dia, dia do novo ano. Os olhos abrem. O tranquilo quarto é palidamente iluminado pela luz da manha.
Os lençóis brancos sobre a cama de madeira rudimentar cobrem a pessoa. Ao lado da cama um criado-mudo que apara uma jarra com água ao lado de um copo.
Foi a primeira providência. Um longo gole de água, já sentada na cama.
A porta abre, o sacerdote entra, um sorrido de satisfação, alívio e adoração toma seu perfil.
O ritual está completo.

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PESSOAL: INFORMAÇÃO PARA O JOGADOR. OS PERSONAGENS NÃO SABEM DESSE FEITO ATÉ O INÍCIO DA PRÓXIMA SESSÃO. 
ATÉ LÁ.
ABRAÇOS.

quinta-feira, 20 de outubro de 2011

Aniversário - João Marcos Vieira


Boa tarde a todos.

Hoje, 20/10, o nosso caro amigo João Marcos completa 3000*0,01+2 anos.

Muitas felicidades JM e que você continue nos abençoando com seu carisma, simpatia, educação e fino trato.

Muita saúde para você, para a Jê e para os gêmeos.

E que continue a matar muitos monstros.

Pois como diria um anão qualquer: Aaaarrrgggghhhhh!! Tord, Tord, Tord!

Falows!

quarta-feira, 19 de outubro de 2011

Isso é ser um bardo Bardo! Aprende Taliesin!!!




XP ÚLTIMA AVENTURA

Pessoal,
não houve batalhas, apenas RP. Por isso a base de xp é, de início, 1000/cada um.
Como todos se destacaram individualmente, cada um com sua história paralela, obtendo exito além do esperando pelo mestre, cabem a cada um mais 1000 pontos de xp.
Estou pensando em adotar outra forma de distribuir xp, aviso na próxima sessão. (nossa, como que "sessão' tem muitos "s"!!!), ok, na próxima ssssesssssssão, que eu aguardo ser sábado, dia 22 de outubro.
Ah, uma dica, aquele quem agradar mais oa mestre ganha mais xp, será o denominado "xp de amor ao mestre", bem simbólico mesmo.
um abraço do tamanho da linha do Equador pra todos vc!!!

Os Vingadores

Bom dia a todos.

Segue o trailer OFICIAL do filme "Os Vingadores".

Parece que vai ser massa.

terça-feira, 18 de outubro de 2011

PRÓXIMO ENCONTRO - BIS IN IDEM

PESSOAS DESSE BLOG:
PODEMOS JOGAR NO DIA 22? MESMO LOCAL E MESMA HORA?
AZAR DE QUEM NÃO PUDER. QUEM FALTAR TERÁ SEU PERSONAGEM MORTO POR UM DRAGÃO AZUL, ALÉM DE ANTES, CLARO, TER QUE CARREGAR O EQUIPAMENTO DE TODO MUNDO E TER QUE CORRER EM TORNO DO REINO DE FOLKERRAN POR UMA SEMANA.
OBS: GAROTI, COLOCA ESSA POSTAGEM NO LOCAL CERTO.
OBRIGADO.


EU POZZO NO SÁBADO DIA 22, ÀS 13:30, NO MESMO LOCAL SECRETO QUE É NA CASA DO LAROTI.

Guerra dos Tronos


Caros amigos:

Acabei de ler o terceiro livro da Guerra dos Tronos.

Não há palavras para descrevê-lo.

Quando você pensa que tudo já aconteceu, o autor surpreende.

São 840 páginas de pura adrenalina.

Cada página é uma surpresa.

Vários acontecimentos do primeiro livro são explicados nesse volume.

E o livro termina com chave de ouro.

É simplesmente sensacional!

Preciso Comprar um Desses!

Pessoal, alguém sabe onde vende?

Por favor, me ajudem!


quarta-feira, 12 de outubro de 2011

Próximo Encontro -blogger seu f#$&!@








RPG do Sertão orgulhosamente anuncia a data do próximo encontro: 


Próximo encontro dia 15 de OUTUBRO de 2011 (sábado) 
Horário Normal - das 13:30 ás 18:00 h


Conto com a colaboração de todos.
Abraço

O blogger está com problemas e não estou conseguindo que a permissão de comentários fique ativa na página do encontro, então por favor confirmem aqui!

Obrigado - A direção (hahaha)

segunda-feira, 10 de outubro de 2011

A Execução de Um Assassino

_Vamos logo, não quero perder a primeira execução! - Disse Jastra incentivando o companheiro.

_Calma! Pisei numa pedra e meu pé tá doendo. - Rebate Ulknar, sempre incomodado pelo fato de a apaixonante amiga ser mais ágil.

_E você ainda fala que vai servir à infantaria dos Leões Dourados. Ah...duvido! - Desdenha a garota.

_Mal consegue correr, quanto mais lutar numa parede de escudos. Complementa Jastra.

_Uh...vou sim. Minha mãe fala que estou crescendo rápido e estou fazendo exercícios. Afirma Ulknar, tentando manter a dignidade.

_Corre, corre. Ali! Vamos subir naquela pedra para termos uma visão melhor. - Diz a garota disparando na frente e escalando a pedra.

_Espera! - Protesta Ulknar em vão.

_Vai precisar de ajuda para subir? - Desdenha novamente Jastra.

_Claro que não! Vou ser um leão. Não preciso de ajuda para subir numa pedra. Diz o garoto com a dignidade inabalável. - Quando alcança o topo, a amiga pergunta:

_Você sabe quem será executado?

_Sei. O nome dele é Kjartan, o Cruel. É o assassino do pai do Senhor Uther e do irmão dele que está ali. Tá vendo? - Pergunta Ulknar apontando o dedo para Derfel.

_Tô, mas como você sabe disso? - Questiona Jastra.

_Meu tio é um leão. É aquele que está segurando aquela espada imensa. Parece que o túmulo dele está até pronto. - Esclarece o garoto.

_Ah é?! E o que diz na lápide? - Pergunta Jastra, incapaz de esconder a curiosidade.

_Meu tio disse, mas eu não lembro. Depois passamos lá para ver. - Sugere Ulknar.

_Shiiiiiffff! - Interrompe Jastra. _Vai começar! Espero que não seja um covarde e feche os olhos. Aposto que fará isso. - Continua a garota com o desdém.

_Não vou não. Sussurra Ulknar, enquanto o tio oferece o cabo da espada ao Senhor dos Leões.

O silêncio se instala e é possível escutar o som do aço beijando a bainha, enquanto surge para refletir a luz do sol.

Por fim, o executor sentencia:

_Eu, Uther Ap Ragnar, O Flagelo de Heironeous, Senhor dos Leões Dourados e Guardião de Luntes, o condeno, Kjartan, O Cruel, à morte, pelo assassinato de Ragnar Ap Ravny.

E a imensa espada desce, em um único golpe, limpo e mortal para separar a cabeça do condenado de seu corpo, enquanto o sangue se esparrama pelo chão e a multidão grita histericamente.

_Viu? Não fechei o olho. - Diz Ulknar orgulhoso e, virando-se para a amiga, a encontrando com os olhos cerrados.

_Hahahaha!!! Ficou com medo! - Zomba o garoto completamente eufórico.

_Quieto! Sou só uma garota. - Defende-se Jastra, que continua:

_Vamos correr para o túmulo antes que levem o corpo.

_Boa ideia. - Concorda Ulknar, enquanto vê Jastra pulando da pedra.

Após uma breve corrida, Ulknar chega ao túmulo e vê Jastra contemplando os dizeres da lápide. Ofegante pergunta:

_Você já leu?

_ Sim. - Responde a garota, que passa a ler em voz alta:

_Aqui jaz Kjartan, o Cruel: Assassino, Ladrão e Desonrado.

_E aquele espeto ao lado? - Pergunta Ulknar.

Após um tempo refletindo, Jastra finalmente responde:

_Deve estar reservada para a cabeça dele.

_Parece que os corvos terão um banquete. - Diz o garoto.

_É isso que dá receber a justiça do leão. Complementa Jastra, que vira para o amigo.

_Uma corrida até em casa? Desafia a garota, já deixando o amigo para trás.

_Assim não vale! Lamenta Ulknar em vão, enquanto inicia a corrida.

quinta-feira, 6 de outubro de 2011

Relato de Encontro

Mais uma fotinho do nosso último encontro.

Patrocínio - ÁGUA VITA H2O - A água do Chuck Norris.


Chuck Norris encheu a represa de guarapiranga com um único frasco de água Vita H2O de 50ml...  
duas vezes!

quarta-feira, 5 de outubro de 2011

XP ÚLTIMA AVENTURA

Senhores,
Seguem os XP:

Uther: 1,57 pontos de xp;
Sovellis: 0.89;
Laucian: 0,0000000000000000,00000,0000,000,000,000001;
Rog: 1,25;
Tordek, 0,24 ( oh loko, 24!!!???Vai tomar no C¨&*%$, Cara&*¨%, assim não!!!)
Deimos: 1.1;
Maximus: 74585039858486768943pontos!!!!!

hahahahahahahahhahaha (risada do mal).


Zuei.
Conforme pedidos desesperados e suplicantes de um ser membro do nosso seleto grupo, que mandou 538083043890 msn , ligou, à cobrar 84302808098 vezes pedindo XP...
...confiram na postagem a qual vcs colocaram seus feito.
abraços.

STAR WARS

Floppy disk tocando a marcha imperial


Acredito que o Firmo deve ter reagido de forma semelhante quando soube a verdade (depois dos holandeses)


terça-feira, 4 de outubro de 2011

HELLO

What did you mean?

Dungeons & Dragons 5ªEdição: ela já é uma realidade

Bom pessoal esses dias  li no Dragão banguela que o Monte Cook (o cozinheiro) um dos responsáveis por D&D 3ª edição estava de volta à Wizards...
Bom hoje visitando o blog a sociedade dos rpgistas mortos encontrei a matéria abaixo:


Mais revelador até que o Dan Didio dizer que na Nova DC nenhuma crise jamais existiu, é aMargareth Weiss falar que o Monte Cook já está trabalhando na 5ª edição do RPG mais famoso do mundo. Mas será que ele ainda é?


Bom, pra falar a verdade, não imagino se ela deu uma bola fora ou se tudo não faz parte de jogada política. Nos dias de hoje não dá pra ter certeza de nada. Como eu sempre escutava num seriado amado de antigamente: "não confie em ninguém".

Bom, a verdade é que ela falou mesmo com uns amigos que também são amigos do Montee que eles voltou mesmo pra trabalhar numa futura nova edição. Se é verdade ou não, bastou pra causar um tsunami de especulações na internet afora que nem os investidores de Wall Street poderiam prever.

Na minha opinião, independente de seus sistemas de regras ou mecânicas de jogo, a4ªEdição é bem coesa quando pensamos no universo do jogo. Os livros são bem organizados e visualmente falando, dá de 10 a zero nas edições antigas, em matéria de facilidade de se achar um conteúdo específico. E tem também o lance do mundo base, o talPoints of Light. No começo, achei que ele se transformaria num cenário próprio, com livro e tudo mais, mas com a queda de vendas e popularidade, a Wizards teve de lançar seus mundos famosos para tentar alavancar a coisa.

E por falar nos cenários, também acho muito interessante que a cada nova edição, desde oAD&D, os cenário cheguem atualizados, como se 100 ou mais anos tivessem se passado de uma edição pra outra. Acho que ajuda tanto a trazer novos adeptos quanto para aguçar a mente dos jogadores antigos.

E uma verdade seja dita: sempre que uma edição nova é anunciada, o furor da expectativa começa nos quatro cantos do planeta, e por aqui não é diferente. Vamos esperar pra ver.

Originalmente Postado por Dark Master em: http://sociedadedosrpgistasmortos.blogspot.com/2011/10/dungeons-dragons-5edicao-ela-ja-e-uma.html

Comentem ai:

Guerra dos Tronos

Pessoal, boa tarde.

Li 2/3 do terceiro livro da Guerra dos Tronos.

O livro é simplesmente SENSACIONAL!

É muito melhor que os dois primeiros.

Como diria o técnico Tite, a "tramabilidade" é assustadora.

É melhor que Senhor dos Anéis. É impossível parar de ler.

Tem uma passagem que acontece....ah!

Zoeira véio!!

Mas que é massa é massa.

Tchau pessoas.

segunda-feira, 26 de setembro de 2011

COLEÇÃO CAVALEIROS DO ZODIACO -CLOTY MITH

PESSOAL,
ESTOU FAZENDO A COLEÇÃO. JÁ COMPLETEI DA DOS CAVALEIROS DE OURO E DE HADES. DOS MARINAS FALTAM 3, FALTM 8 DOS DE ODIN E OS 5 DE BRONZE MAIS A ATHENA.
VEJAM.





REITERO O CONVITE PARA IREM À MINHA CASA VÊ-LOS.
ABRAÇOS.