domingo, 30 de janeiro de 2011

Documentário - A ILM antes da era digital

Fala pessoal!
O Tiago Medeiros, um grande artista 3d brasileiro e autor do blog 3d Vício, postou várias matérias sobre a magia do cinema e como tudo funcionava antes da era digital. É tudo muito fantástico e vale a penas assistir a todos os vídeos. Ele tem várias matérias desse tipo no blog que pretendo trazer na integra aqui pra vocês. Assistam e não deixem de comentar.

Abraços
Caroti

Esses 4 vídeos mostram um pouco das técnicas usadas antes da nossa era digital, antes de nossos pacotes de softwares e plugins. Onde a mágica realmente acontecia.
Eu adoro estudar e ver materiais sobre os pioneiros dos efeitos especiais, e quanto mais eu vejo, mas eu afirmo que não criamos nada de novo, apenas vamos adaptando para o meio digital tudo que já foi criado no passado, por exemplo, substituimos pinturas em chapas de vidro pelo photoshop, bonecos de stop motion e maquetes por softwares 3D...
É claro que hoje temos uma qualidade de produção e realismo nunca atingidas antes, mas é tudo graças aos artistas do passado, que na verdade eram verdadeiros "prof. Pardal" do cinema, pois tinham que criar e inventar sistemas para fazer os efeitos, coisas que hoje quando vejo eu me surpreendo, como no filme o Mágico de Oz em que na cena onde se vê um furacão, ele foi feito com uma meia calça feminina e uma batedeira de bolos! Essa era verdadeira magia.

Nas fotos Phil Tippett

 





Dragon Age - Adquira sua réplica de uma espada do jogo


O RPG Dragon Age que vem fazendo sucesso pelo mundo todo deu um grande presente para os fãs,para aqueles que sempre sonharam em possuir um das espadas usadas pelos lendários cavaleiros de Ferelden ou pelas poderosas criaturas do The Blight ,agora isso pode ser possível.

As duas espadas são réplicas perfeitas das armas do jogo,sendo uma a famosa espada usada pelos Greywardens e a segunda a Darkspawn Greatsword.Ambas possuem 1,3 metros e foram feitas pela Epic Weapons que tem a licença para vende-los como produtos oficiais.

Esses dois itens estão custando US$ 399,00 ,isso deve dar um pouco mais que R$700,00 reais,um preço bem caro,mas para  quem é fã vale a pena desembolsar o dinheiro e adquirir essas duas jóias.

Atualmente Dragon Age já conta com dois jogos ,além de inúmeras expansões e sua versão de RPG,com tantas novidades ,o que mais podermos esperar?

Matéria retirada de RPG VALE

sexta-feira, 28 de janeiro de 2011

Cai o Pano - Rumores e Boatos

1. Multidões já começam a se formar no portão principal da Fortaleza de Prata. Muitos cidadãos anseiam por um simples aceno de Lorde Erik Royce, atual bicampeão do Torneio de Justas. O não aparecimento em público do Lorde tem deixado muitos admiradores, sobretudo do sexo feminino, completamente inquietos.

2. Aumentaram o número de audiências em Porto Real. Camponeses, comerciantes e até mesmo membros da baixa nobreza têm clamado por justiça. Todos alegam que têm sido vítimas de ações criminosas e acusam a Guilda dos Ladrões como autores dos atentados. O Rei Arthas Baratorn, completamente farto do assunto, teria delegado a solução ao Conselho Real.

3. Os últimos acontecimentos na Taverna Chifre do Bode ainda dão muito o que falar. Vários frequentadores solicitaram à Osferth que diminua o preço de inscrição para participantes anões, como forma de incentivá-los a participar do "torneio". Diante da última exibição do anão forasteiro, Osferth tem levado o pedido com grande consideração.

4. Notícias de fora de O Reinado dão conta que agrupamentos de goblinóides foram vistos na Floresta de Lúrin. Parece, no entanto, que tais agrupamentos não serão problema. Ao que tudo indica, Jolrael Sylvanwood já os teria dizimado.

5. Loras Tyrel, mais conhecido como o "Cavaleiro das Flores", tem surgido como forte candidato a vencer o aclamado Torneio de Justas. O povo de Galope do Corcel tem esperança de que o jovem cavaleiro seja um novo Eddard Nedved.

Gods of Asgard: Tyr, o deus da Coragem



Bom dia a todos.

Postagem muito interessante retirada do "Halls of Valhalla". Estou certo que o Firmo vai gostar.

Ela descreve a história segundo a mitologia nórdica, não segundo o D&D.


Posto Divino: 15 (Divindade Intermediária)
Tendência: Leal e Bom
Domínios: Ordem, Guerra, Destruição e Proteção
Arma Predileta: Espada Longa

Tyr é o deus do combate, do céu, da luz, dos juramentos, da coragem, das espadas e patrono da justiça entre os Aesir. Tyr é um dos filhos mais velhos de Odin e o terceiro Aesir mais velho de Asgard, e foi criado e treinado pelo mais sábio dos gigantes, Hymir, antes de se juntar aos outros deuses.

A coragem de Tyr e sua bravura em batalha eram consideradas lendárias mesmo para os padrões de Asgard, mas o maior feito de bravura e nobreza realizado pelo deus ocorreu quando ele e os mais experientes guerreiros deuses de Asgard foram caçar o terrível lobo demoníaco Fenrir, um dos filhos do deus Loki. Para que os deuses pudessem prender a criatura com a corrente de Gleipnir, um deles teria que enfiar a mão na boca do lobo Fenrir.

Sem hesitar, Tyr colocou sua mão direita dentro da boca de Fenrir. A mão de Tyr foi devorada pela fera, mas o lobo demoníaco foi finalmente imobilizado e capturado, e permaneceria assim até que chegasse o Ragnarok.

Tyr possui dois símbolos: a lança, que é tida na cultura nórdica como um símbolo de retidão e justiça e a espada, pois a runa que se usa para escrever seu nome é a mesma usada para representar uma espada.

Destino Final: No Ragnarok, Tyr está destinado a matar Garm, o cão abissal que guarda os portões de Niflheim, e morrer logo em seguida devido aos terríveis ferimentos sofridos no combate.

Mensagens (Des)Motivacionais

quinta-feira, 27 de janeiro de 2011

Dragon Age: Origins

Bom dia a todos.

Esse é um trailer alternativo para o Dragon Age: Origins (é o que nós jogamos).

Muito bom, embora o outro seja melhor.

Até...

quarta-feira, 26 de janeiro de 2011

CONTOS DE ZIGFRIED - O ciclo supremo e o deus da guerra.



Pessoal, jóia?!
Sei que é a vez da história do Vitão, mas posto outro conto do imperador/deus da guerra.
Nesse, reparem que é época contemporânea, em eleasis de 1377CV. Narra como ele conseguiu o aspecto da guerra, tornando-se o deus da guerra.
Porém, ninguém no nosso mundo sabe, pois como divindade ele pode ficar no plano material até o 5º nível, sob sigilo de seu poder divino.
La vai a história, mestrada pelo DM Murilo Mendes.


O ciclo supremo e o deus da guerra.

Forte do Portão do Inverno, dia 19 de Eleasias de 1377CV
Foi em sonho na noite passada em que a Senhora Sábia, a grande deusa Oghma visitou-me e fez-me revelações da Verdade, dizendo:
- Servo Buscador, é tempo de saber de algumas coisas. Havia uma entidade suprema, a Criadora do Universo. Ela sim é a fonte primeira de tudo o que existe, e que há de existir.
- Mas e quanto a Lord Ao, minha Senhora?! – perguntei em espanto, mas não em dúvida.
- Acalme-se, querido servo. Tudo o que for necessário lhe será revelado – disse-me a Grande Sábia usando de um tom tenro e professoral. Falava-lhe da Criadora, esta sim foi a causa de tudo o que há e do próprio Lord Ao.
“Antes dos próprios deuses, ela existia. E criou um ser para que fosse seu companheiro e para destruir tudo o que havia criado; reunindo a energia de tudo o que havia deixado de existir para dar início à nova Criação: um ciclo; o Ciclo Supremo. Sua grande lei, aspecto maior de sua vontade.”
“Além disso, foram criadas, também como forças supremas, mas despersonificadas; o Tempo e o Destino. Mas não é tempo de falar sobre os mesmos agora.”
“Eis que a Criadora e o Destruidor apaixonaram-se e desse amor nasceu o Lord Ao. Ele seria encarregado maior de proteger a Criação, repelindo ameaças que surgissem contra as coisas como estavam, mantendo-A do modo como deveria ser até que o momento da destruição chegasse.”
“Entretanto, durante a última Destruição, Lord Ao rebelou-se contra o Ciclo. Ele amava tanto o que fora criado que foi capaz de argumentar incansável e apaixonadamente contra seus pais, com o objetivo de manter as coisas como estavam pela eternidade. Este comportamento – uma faceta de sua natureza de proteção e mantença – gerou grande ira de seus pais, culminando num conflito.”
“Inflamado pela causa de não ver mais o universo sendo destruído, Lord Ao foi capaz de vencer em combate o Destruidor e a Criadora.”
“Não teve a frieza para destruí-los. Quanto ao Destruidor, isolou-o em um pequeno universo vazio. Entretanto, não conseguiria fazer algo semelhante com sua mãe. Aprisionou-a dentro de uma estrela, que veio a ser o sol do plano material.”
“Após estes feitos, Lord Ao deu início ao universo conhecido.”
“Recentemente, aconteceram fatos que vão mudar os destinos, e alguns deles lhe serão revelados agora. Um poderoso conjurador arcano conseguiu romper a linha da realidade que separa este universo do que continha o Destruidor; e ele voltou para este mundo.”
“Preparando-se para isto, Lord Ao reuniu todos os deuses e várias das mais poderosas e exóticas criaturas de todos os cantos para lutarem ao seu lado.”
“Durante milhares de anos o Destruidor não fez senão aumentar seu poder e sua raiva, forjando milhares de criaturas infundidas em ódio: um exército para a invasão e destruição desta existência.”
“A batalha pelo Ciclo Supremo já começou. E mais. Trouxe conseqüências.”
“Tudo o que lhe disse até agora foi para chegar a esse ponto: o Imperador de Daicoul foi um dos eleitos para lutar ao lado de Lord Ao.”
“Em determinado momento da batalha, enquanto Zigfried lutava, junto a Shar, contra um deus da morte vindo do outro mundo, os três foram atingidos por um ataque do Destruidor. Não fosse o escudo protetor de Lord Ao, todos estariam destruídos.”
“Foi então que o Destruidor fez o inimaginável. Uma magia capaz de destruir a todos os deuses que ali estavam. No entanto, o Protetor respondeu à altura coma conjuração de proteção.”
“O resultado da combinação dessas duas grandes forças não foi a destruição total dos deuses, nem mesmo a sua imunidade perfeita; mas sim um fenômeno curioso. Alguns aspectos de vários deuses foram extraídos e personificaram-se.”
“Durante a grande explosão de energia, todos os que ali estavam foram enviados aos mais variados lugares da roda dos planos aleatoriamente. Exceto as duas divindades supremas.”
“Shar, em sua esperteza, usou a situação a seu favor. Enviou um avatar seu ao encontro de seu efêmero companheiro de batalha e propôs um acordo: se o guerreiro capturasse para ela seu aspecto da escuridão recentemente perdido, ensinar-lhe-ia a absorver um aspecto vago à sua escolha.”
“Assim pactuaram.”
- Mas por que, oh Oghma, ela não foi por si mesma?
“Por dois motivos, querido Buscador: primeiro porque seu pai, Lord Ao, não permitira no momento que os deuses maiores se abstivessem da Batalha, pois precisava deles para conter a grande horda de criaturas. Além disso, Shar nunca perdera seu aspecto, ao contrário; insidiosamente conduziu Zigfried magicamente até o Ódio, aspecto personificado de Bane. Isto para criar uma falsa aparência; usando o imperador como escudo contra eventual retaliação do deus Tirano.”
“Exemplar guerreiro que é; Zigfried destruiu a personificação, que se transformou numa névoa vermelha, capturando-a em um jarro mágico preparado por Shar. Em seguida, o aspecto foi entregue à deusa e, por ela, absorvido.”
“Perguntado sobre qual aspecto desejava, o ambicioso campeão de Daicoul não titubeou ao responder “o aspecto da Guerra”.”
“Assim, foi conduzido ao deserto de Calimsham, por onde vagava um poderoso guerreiro de lança e escudo sempre preparados. Era a Guerra encarnada, buscando povos para serem incitados uns contra os outros.”
“Não obstante as grandes habilidades do lanceiro, o guerreiro de espadas gêmeas foi vitorioso e absorveu para si o aspecto após uma luta sangrenta, usando para o ritual o mesmo vaso que recebeu o aspecto do Ódio.”
- O que aconteceu com Torm, minha Senhora?
“Não é o que aconteceu com Torm que deve causar preocupação, mas sim o que aconteceu com Bane e o que ele fará em seguida.”
“Servo! Já ouviu o necessário. Agora eis a sua missão: você deve se apoderar desse vaso perdido no deserto de Calimsham; o vaso que se encheu de Ódio e de Guerra.”
Ao dizer estas palavras, minha Deusa ordenou que escrevesse esses segredos no meu diário e que não revelasse a outrem se não o estreitamente necessário, conforme meu bom julgamento.
Depois disso, ainda fez outros segredos, mas ordenou que não os escrevesse, nem os revelasse a ninguém.

terça-feira, 25 de janeiro de 2011

Cai o Pano - Rumores e Boatos

1. Lorde Meric Baylor, Senhor do Ninho da Águia, morreu enquanto fazia uma rápida passagem por Ponta Tempestade. Os magísteres afirmam que se tratou de morte natural. Entretanto, Lady Anne Baylor, está convicta de que o marido fora assassinado.

2. Grupos de goblinóides estão sendo vistos em várias partes do Reinado. Nunca se viu uma união tão coordenada entre eles. Alguns anciãos começam a temer que a antiga profecia seja verdadeira.

3. Lorde Sven Baltimore, Senhor de Vento do Inverno, deve chegar a Porto Real nos próximos dias. Somente algo extremamente importante para trazer “O Homem de Gelo” ao sul. Especula-se que os nortenhos estão sendo os mais atingidos pela Aliança Negra, e que a paz no norte aproxima-se do fim. Outros dão conta que Lorde Sven virá para interceder em favor do sobrinho Ruud Baylor junto ao rei.

4. Notícias provenientes da Fortaleza de Prata dão conta que o Rei Arthas Baratorn, com receio de levantes em Ninho da Águia, ou de uma possível convocação dos vassalos por Lady Anne Baylor, teria enviado Sor Ardeth Bay e Sor Eddard Nedved com uma pequena tropa, a fim de manter a paz na província.

5. Porto Real ferve. O aclamado “Torneio de Justas” tem aumentado significativamente o número da população. Como a província de Galope do Corcel não consegue abrigar a todos, muitos cavaleiros tem procurado os serviços da capital do Reinado.

6. Dizem que Gregor Clegane, mais conhecido como “a montanha que cavalga”, tem disputado a liderança nas casas de apostas, ao lado de Lorde Erik Royce, como fortíssimo candidato a vencer o torneio.

7. Steapa Snotor continua invicto na Taverna Chifre do Bode. Dizem que um anão forasteiro o desafiou, mas foi facilmente derrotado na segunda rodada. Osferth, proprietário da taverna, está radiante com os lucros do empreendimento. A chateação se dá apenas pelo grande volume de vômito despejado pelo anão perdedor.


Na imagem: Castelo de Lorde Beldar Rafter em Galope do Corcel.

segunda-feira, 24 de janeiro de 2011

Cai o Pano

Boa tarde a todos.


Esse espaço tem duas finalidades.


A primeira é que vocês coloquem aventuais ações que julguem relevantes para o cômputo do XP.


A segunda é para fazer uma breve identificação das províncias e dos regentes do Reinado. O Firmo pediu e realmente ele tem razão, porque estamos no início de uma nova aventura.


Muito bem.


"O Reinado" é o reino dos humanos e é dividido em 5 províncias:


1. Porto Real - capital do reino onde habita o Rei Arthas Baratorn e a Rainha Liliana Royce Baratorn. Porto Real está localizada na parte leste do reino. O símbolo da casa Baratorn é o "Escudo Coroado".


2. Vento do Inverno - província do norte regida por Lorde Sven Baltimore, também conhecido como "O Homem de Gelo" ou "Sven, do Lobo Gigante". O símbolo da casa Baltimore é o "Lobo Gigante".


3. Ponta Tempestade - província do sul regida por Lorde Lucious Royce, pai da rainha Liliana. Trata-se da província mais importante em termos econômicos. O símbolo da casa Royce é o "Raio de Três Pontas".


4. Galope do Corcel - província localizada no centro do reino e administrada por Lorde Beldar Rafter. Nesta procíncia é que são criadas e adestradas as melhores montarias de todo o continente. Também é em Galope do Corcel que se celebra, anualmente, o aclamado "Torneio de Justas". O símbolo da casa Rafter é o "Cavalo Empinado".


5. Ninho da Águia - província do oeste sob o controle da família Baylor. Dizem que as melhores prisões são encontradas nesta província. Trata-se de uma das maiores "fontes" de aço valiriano. O símbolo da casa Baylor é a "Águia com as Asas Abertas".


Pessoal, por enquanto, é isso.


O restante eu vou colocando gradativamente, conforme os personagens forem evoluindo na aventura.


Caroti: criarei uma nova postagem com as informações obtidas pelo Laucian. Estou criando mais "boatos".


Espero que tenha esclarecido.



Na imagem: Ninho da Águia

domingo, 23 de janeiro de 2011

Dame Satine Stark, Defensora do Reinado


Satine Stark é filha de Bradon Stark, senhor de uma casa nobre menor em Porto Real.


Diferentemente das mulheres da realeza, Satine nunca demonstrou “talento” para os afazeres femininos.

Ao contrário, sempre teve fascinação por armas e cavalgava com enorme perícia, até que seu pai se rendeu às suas insistências e contratou um mestre de armas para ensinar-lhe a arte da espada.

Um evento terrível, no entanto, cessou os ensinamentos precocemente.

A casa dos Stark fora invadida por assaltantes, que mataram todos e pilharam os pertences.

Horas depois, Sor Evans Hoover achou a donzela escondida segurando uma espada de madeira e a levou até Sor Keldorn Bale.

A paixão pelo combate e a força de espírito da jovem emanavam de seus olhos e Sor Keldorn Bale não teve dúvidas quanto a iniciar seu treinamento, ainda que isso representasse um precedente único.

A dedicação de Satine Stark foi tanta que fora eleita por Sor Keldorn como sua melhor aprendiza, até que, após proferir seus votos, passou a usar o carmesim e a ser chamada, com méritos, de Dame Satine Stark, Defensora do Reinado.

Agora, Dame Satine Stark faz parte de um seleto grupo. Ao lado de Sor Keldorn Bale, Sor Sandor Thundar, Sor Ardeth Bay, Sor Eddard Nedved, Sor Evans Hoover e seu companheiro de treinamento Sor William Cassel, eles são os Defensores do Reinado, grupo responsável por proteger o reino, a sucessão e a casa real.

Aqueles que lutam ao lado de Dame Satine Stark juram que, durante as batalhas, é possível ouvi-la repetindo, de forma silenciosa, os ensinamentos de Sor Keldorn. Frases como “imóvel como uma rocha”, “rápida como uma corça” e “letal como uma serpente” são ouvidas por seus aliados a cada ação da defensora.

Seus aliados juram, também, que Dame Satine Stark é a mais mortal dentre os defensores.


Dizem que quando empunha sua espada longa “Lâmina Afiada”, suas vítimas costumam ter a cabeça separada do corpo. Outros, afirmam que suas vítimas, quando golpeadas, sangram até a morte.

Alimentação para as próximas sessões

Pessoal:
Eu, o Naroti, e até o filho da Mateusinho, em 2057, sofremos de gastrite.
Pois, bem, sendo assim, sugiro substituirmos nossa alimentação costumeira de sábado (amendoim, bolachas, coca etc) por frutas e saladas de frutas.
Cada uma leva umas frutas e misturamos.
O Ministério da Saúde agradece, meu estômago tb!
hehe



sábado, 22 de janeiro de 2011

Moondog Atualizado



Tordek Rharan "Moondog"

Bárbaro nível 5, Guerreiro nível 3
CA: 18 (16 Em fúria) / Toque 14 / Surpresa 15
Resistência: Fortitude 11 / Reflexos 6 / Vontade 5
PV: 117
Iniciativa: +4

Ataque:
Corpo a corpo: +13 / +8 (+16 / +11 Em fúria)
Distância: +13 / +8 (+14 / +9 Em fúria)

Armas
Machado Duplo Dourado = 1D8+1 / 1D8+1
Decisivo = x3
Especial = +1 BA / +1 Dano / 1D6 Fogo / 1D6 Gelo

Arco Longo = 1D8
Decisivo = x3

Items Mágicos
1 bracelete = +1 CA
1 amuleto de melhoria = +1 BBA e + 1 Dano
1 Pedra Rosa Pálida = +1 para todos os lançamentos D20

Qualidades Especiais
Movimento Rápido
Esquiva sobrenatural
Sentir Armadilhas +1
Fúria 2/dia
Esquiva sobrenatural aprimorada

Talentos
Vontade de Ferro
Ataque Poderoso
Combater com duas armas
Usar Armas Exóticas (Machado Duplo)
Trespassar

Tesouro
PO = 1727
Hematita Lapidada = 20 POs
Quartzo Azul = 160 POs

sexta-feira, 21 de janeiro de 2011

Vejam esse jogo do Senhor dos Anéis

Eu sei que já está antigo, mas descobri esses dias....to baixando....quem quiser depois, me dá um toque. Abraço

ZIGFRIED HASKAEIN - O DEUS DA GUERRA(NÃO REVELADO AINDA) E IMPERADOR DE DAICOUL

Pessoal,
Mais uma vez nosso grande amigo arquiteto usou seu talento de surpreender-nos.
No caso específico, a mim.
Fez a imagem do imperador Zigfried, melhor do que eu imaginava.

Zigfried, divindade 2 , detentor do domínio da guerra (conquistada em aventura recente) e imperador de Daicoul.
No nosso mundo, ninguém ainda sabe que ele é o deus da guerra; será revelado mais a frente.
Por hora, segue sua imagem.
SAVE CAROTI, O ARQUITETO! (melhor do que o arquiteto do Matrixe melhor do que os "desingners" da Wizzard.
 


Maximus atualizado

Pessoal:
criei aqui porque a postagem das informações dos personagem para a próxima aventura está muito distante.
Também para prestigiar o meu personagem, claro.

Maiximus de Predoume:
Paladinão do poderoso TYR, nível 9;
CA: 23;
TR: F/R/V: 12/07/10
Leal/bom (mesmo que às vezes não pareça)
106 pontos de vida.
Devastador do mal, de siths e coisas ruins.
Por Tyr!
abraços

quinta-feira, 20 de janeiro de 2011

Video: Composição Digital

Bom pessoal esse assunto não tem na da a ver com RPG mas achei muito interessante esse vídeo sobre composição digital criado pela Stargate Studios, um dos melhores que eu já vi. Ele nos mostra que pouca coisa que vemos no cinema hoje é real, quase tudo é 3d ou é composição de cenas. Vejam e comentem.

Set-extension and Virtual Planes Demo from Stargate Studios on Vimeo.

terça-feira, 18 de janeiro de 2011

Cai o Pano - Introdução

Não se fala em outra coisa em Folkerran.

A chegada dos cavaleiros causou um verdadeiro alvoroço na cidade.

Não se sabe o que chama mais a atenção.

Se suas montarias aladas ou os símbolos que ostentam em suas armaduras.

A mulher exibe um touro branco na frente da armadura. Ela parece ser a líder.

Os demais ostentam um escudo coroado, também na armadura.

Enquanto os cavaleiros permanecem em silêncio, a mulher visita alguns lugares em busca de respostas.

A visita à taverna Buraco do Anu parece ser produtiva.

As respostas levam os forasteiros à casa de Orcan de Mirna.

Somente a mulher entra. E permanece por um longo tempo.

Parece que Deimos terá uma tarefa muito em breve.

Lineage II

Boa tarde.

Esse é um vídeo do jogo Lineage II, que nunca joguei e não faço a mínima ideia de qual game seja.

De qualquer forma o vídeo é muito louco!

Confiram que vocês não se arrependerão.

Abração.

PS: O Uther e a Taliesin subiram de nível.

domingo, 16 de janeiro de 2011

Star Wars: The Force Unleashed – O Trágico Destino de Starkiller

Fonte: Rocky Raccoon
Star Wars: The Force Unleashed II é a continuação do jogo Star Wars: The Force Unleashed, lançado em Setembro de 2008.
Da mesma forma que seu antecessor, a história se passa entre os episódios III e IV.
Starkiller acredita ser um clone (o que pode explicar ele ainda estar vivo) e começa o jogo aprisionado em Kamino, onde Darth Vader ordenou a sua execução.


Ele rapidamente escapa e começa a recolher os pedaços dispersos de sua vida, partindo em uma jornada para descobrir quem ele realmente é, e para encontrar a localização de sua piloto (e paixão do primeiro jogo) Juno Eclipse.
Insatisfeito com a fuga, Vader contrata Boba Fett para capturar Juno e Starkiller - mas não antes dele se encontrar com alguns de seus antigos amigos.

 Vejam o Trailer:


Star Wars - LEGO

O divertido vídeo foi produzido pela empresa dinamarquesa de publicidade M2FILM.

quarta-feira, 12 de janeiro de 2011

Relato do encontro - dia 07/11/2011

Olá Pessoal! Eu não podia deixar de postar a foto do encontro final de Os Três Torus do Mundo!
E pra matar a saudade e marcar os acontecimentos do encontro segue abaixo uma montagem... de leve.
Um abraço a todos e até o proximo.




Aquiles x Héctor

Um dos melhores duelos do cinema, na minha opinião.

Vejam como força, destreza e constituição são importantes.

Abração a todos.


Laucian - Os Três Torus do Mundo - A Batalha Final

Estou me sentindo... humm... mais “forte”! Tem algo neste lugar...
No entrelaço entre os três universos havia uma forma de energia diferente. E sim, percebemos isso. E sim, é muito bom!
Entram os heróis dentro da torre, em Ebulição. Lá está Exar Kun. Talvez um dos mais poderosos inimigos que tenhamos enfrentado até hoje.
Aos poucos o local vai se autodestruindo, com tempestades e ventos fortíssimos.
O inimigo parece ser inatingível. Mas ainda há uma esperança. Enquanto alguns heróis, tentam dar a volta por trás, surgem na frente do inimigo 5 ursos negros.
Laucian conhece o poder da natureza. Sabe o que ela é capaz de fazer.
Mesmo assim, os ursos não conseguem atingir Exar Kun. Mas pelo menos irão retardar o ataque do inimigo. Eis que surgem 3 lobos atrozes. Dá para ver a cara de espanto, surpresa e dor de Exar. É mordido por dois lobos.
Laucian olha para Uther, que entende o recado. Todos naquele local se sentem mais aguçados, mais certos em seus ataques. E então mais 3 lobos atrozes aparecem nas costas de Exar. Mais mordidas, mais ferimentos, mais dor.

Exar dá um salto e para em frente ao druída, que recebe os ataques e quase sucumbe.
Mas ele não está só, Uther cura e Laucian clama por seus animais, que logo chegam e atacam com mais uma “tempestade” de garradas e mordidas.
A cara de medo e susto de Exar Kun encoraja os heróis.
Aos poucos, os animais vão sendo destruídos.
De repente, uma forte rajada de vento derruba os heróis, ficando de pé apenas Maximus e um Lobo. O Lobo erra o ataque. Exar acerta Maximus, e com um golpe decepa sua mão direita. É a vez de Maximus, que acerta e dá o golpe final.
Exar Kun morre e desaparece.
A torre começa a se reconstruir. Os heróis se levantam. As chaves e o mapa são designados a novos guardiões.

Na primeira noite de descanso Laucian tem um sonho, muito real, mas sonho, onde conversava com Enialis Näilo.
É… desta vez não foi um sonho.
Sim... Sempre soube que há algo que nossos olhos não podem ver nem imaginar. Já dizia meu velho e sábio pai.
Não... Não imaginava que o universo fosse desta forma...
Minha mãe?... O que você soube dela?

terça-feira, 11 de janeiro de 2011

Três Torus do Mundo - Epílogo

Uknar está radiante! A festa que se aproxima vai ser a grande chance de encontrar Jastra, a menina por quem é apaixonado e pedi-la em namoro. O feriado do dia 30 de Lei da Chama, conhecido como Encontro dos Escudos é amanhã, mas muita coisa ainda vai acontecer. Além da feira, na qual irá ajudar sua mãe a vender as batatas e milhos que colheram, um grande evento irá acontecer em sua cidade, a cidade de Azura.

Ulknar sempre quis ser um guerreiro. Desde os nove anos queria se alistar no exército do barão Luntes. Sua mãe sempre se assustava muito quando ele tocava neste assunto, principalmente quando dizia que seu amigo Drogmar tinha se alistado e era mais novo que ele. Ele não sabia o porquê, mas sua mãe chagava até a tremer com isso.

Ulknar fazia força para puxar as cordas da barraca, quando um grupo de garotos de sua idade passou. Eles eram seus amigos.

- Ulknar, vamos brincar de lutar! Você vem?

- Não posso... – falou com tristeza na voz.

- Jastra vai também, e você sabe que ela adora te desafiar na espada!

Ao ouvir o nome de sua amada, Uktar arregala os olhos e vira para sua mãe. A mulher, segurando o sorriso, permite que o filho vá se divertir. Ela está muito aliviada desde que o barão Luntes se foi e a pressão para seu filho ir para o exército acabou.

A criança pega sua espada de madeira e corre ao encontro dos colegas.

Quando chegam à colina que usam de ringue, outros garotos lá estão. Entre eles, Jastra.

Depois de muito brincarem, as crianças entram em uma séria discussão.

- Minha mãe sempre me disse que não era para eu entrar para o exército, mas eu sei que vou me tornar um grande guerreiro. – Disse Vanrou, um rapaz franzino e sempre com gripe.

- O exército de Luntes não tá com nada, você não viu como foi dizimado? – disse Larinda.

Jastra levantou-se e virou para a amiga:

- Larinda, meu primo era do exército! Ele tinha 15 anos e já ia subir de cargo! Respeite a memória dele, já que ele morreu naquela batalha.

- Era o meu sonho morrer numa grande luta – Disse Vanrou, sonhador – terminar na ponta de uma espada e não como um velho gagá. Você devia se orgulhar de seu primo.

- Mas ele não morreu no golpe de uma espada. Ele morreu eletrocutado. Um raio veio do céu e acertou nele, bem no meio da batalha.

- Magia... disse sabiamente Beltrane.

- Agora que o Luntes e o homem de preto estão fora, tomara que estes novos Senhores saibam como conduzir nossa formação militar – Disse Ulktar, que estava em silêncio até agora.

- Você não sabe? – Vanrou disse – eles estavam presentes na batalha. São grandes guerreiros. Eu sei o nome de um deles: Uther... eu vou ser como ele, quando meus músculos começarem a crescer!

- Há, há, há, há! Só se usarem magia em você! – Riu Jastra

Todos caíram na risada.

- Pessoal, sério agora, – disse Ulknar – o que vocês sabem sobre o tal evento de hoje à noite.

Sempre afoito, Vanrou disse:

- Vão inaugurar uma grande estátua na praça. Acho que é de um deus de outro continente, mas a homenagem é para algum grande guerreiro. O nome do Deus eu não lembro, mas o guerreiro é o Máximus.

- Tyr. – diz Ulknar.

- Não, é Máximus. Eu sei quem é, eu vi ele. É aquele com uma luva preta e uma capa azul.

- Não imbecil, o nome do deus na estátua é Tyr.

- Esse Máximus vai ser Senhor também? Perguntou Larinda.

- Ele não, ele não mora aqui. Mas eu não sei o nome deles, vamos ficar sabem mais hoje a noite não é, quando forem empossados pelo Conde Prússios.

- Me falaram que um deles é anão. Dos bem feio e feroz. – falou Larinda com uma careta.

- Mas já falaram que ele matou um dragão e ainda quis rasgar o couro dele com os dentes, no meio de um pântano. – concluiu Jastra, lançando seus cabelos para o lado esquerdo, o que fazia o coração de Ulknar bater mais forte.

- De onde você ouve estas histórias? – perguntou ele.

- Meu pai me fala. Tem uma barda na taverna Coice de Unicórnio que conta as histórias deles. Tá todo mundo achando estes caras uns heróis. Por isso a festa vai ser boa.

- Feira, nomeação de senhores com o próprio conde e inauguração de estátua. Este Encontro dos Escudos vai ser uma festa só! – Disse, feliz, Beltrane.

Ulknar se levantou, pegou sua espada e disse:

- Enquanto isso, só me resta treinar. Desafio-te, donzela, para duelar!

Jastra, com os olhos brilhando e com um sorriso desafiador nos lábios se levantou e disse:

- Com prazer! E partiu para o ataque.

MAXIMUS DE PREDOUME- Destruindo o mal, parte II (contra Exar Kun)



Maximus de Predoume e os Três Torus do Mundo
Quem poderia imaginar a existência de três universos tão peculiares, tão diferentes, tão distantes.
Quem poderia imaginar que eles vivem entrelaçados por uma força extremamente poderosa, talvez a maior força, ou uma das maiores forças do universo.
E é em uma torre que intersecção ocorre, em um lugar sagrado.
Mas quem poderia imaginar que algumas pessoas tendem ao extremo caos ao ponto de querer desbalanciar o universo e gerar a ruína, o desequilíbrio, o caos.
O certo é que, sempre, independente do universo, quando essa força negra surge, sempre têm aqueles para combatê-la, cada qual em seu universo, e às vezes, em todos eles.
Maximus, Uther, Laucian, Sovellis, Taliesin, Tordek e Rog encontraram-se na encruzilhada daquela torre, na encruzilhada do universo.
Sabemos da magia, da força e do Ka, e na ebulição é o ponto de encontro.
Um mal feitor sith de nome Exar Kun manipula seus peões para destruir a ebulição, centro de equilíbrio entre os mundos.
Após viajar pelo universo do Ka e da força, onde neste vislumbraram a batalha entre jedi’s, comandada pelo Mestre Luck Skywalker contra os abnegados Seth...Exar Kun aparece e toma as chaves mágicas para destruir os mundos.
Imbuídos de coragem os aventureiros partem, de nave, em busca do vilão.
Na ebulição a batalha final. Todos estavam dispostos a doar suas vidas pela causa. Empunhando o sabre de luz de Luck, Maximus começa um duelo particular contra o Sith.
O fim estava próxima, começa uma tempestade acompanhada por fortes vendavais que começam a destruir o local. Era o começo do fim.
Os aventureiros torçam esforços à vitória, mas em um dado e derradeiro momento Maximus é o único em pé a gladiar com o inimigo.
Os flesh dadas armas de luz rasgam o ar meio à tempestade.
Um contra o outro, nos instantes finais o sith com um golpe cheio de destreza e rara felicidade arranca o braço direito do representante de TYR. Que irônico.
Eis o momento então. Sem braço, sem força e perto do fim, a alma do paladino clama pela força de seu deus. O mesmo deus que viu sua mão direita ser arrancada; simbolizada pelas luvas de seus guerreiros.
A força vem, inspiração vem, Tyr surge em frente ao herói.
E então era o ultimo golpe. O sabre de luz verde é cravado no peito do Sith que cai no chão morto, junto com o caos e a destruição.
O paladino sem forças, exaurido, põe-se de joelhos, fadigado.
A torre começa a se reconstruir. O corpo do sith some, e com ele o mal.
De volta ao templo jedi, acordos são feitos, pactos são selados. O universo está à salvo. Graças aos heróis, graças ao Paladino. Graças a Tyr.

segunda-feira, 10 de janeiro de 2011

Cai o Pano

Boa tarde a todos.


Depois de eliminarmos uns Sith's e de salvarmos novamente o mundo, é hora de continuarmos a progressão dos nossos heróis.

Confesso que, depois de muito tempo sem mestrar, estou bastante motivado para iniciar a próxima campanha, que se chamará "Cai o Pano".

"Cai o Pano" é o título de um livro da Agatha Christie, que, sinceramentem não lembro se li, o que, na verdade, não muda nada, porque a aventura nada tem a ver com isso.

Esse espaço é apenas para pedir a todos que, após o Dindo informar o XP, coloquem as informações dos personagens para que eu ajuste o nível de desafio.


Coloquem tudo: nível, resistência, CA, PV e, também, os itens mágicos.

Valeu.

Na foto: Porto Real, a capital de "O Reinado".

sábado, 8 de janeiro de 2011

Os Três Torus do Mundo - Feedback


Bom pessoal mais uma grande aventura terminou. Criei esse tópico para parabenizar o Dindo pela ótima aventura (O final surpreendeu a todos) e principalmente para que todos postem um feedback da aventura, contando o que gostou e o que não gostou para que o mestre tenha uma base para as próximas aventuras.
Vou deixar a minha opnião também nos comentários.
Um abraço a todos e até a próxima aventura.

quarta-feira, 5 de janeiro de 2011

Decoração NERD

Pessoal, vale dar uma olhada. Tem muita coisa interessante. Em especial o Caroti (sem sacanagem Tony).


Tem torneira que imita uma sabre de luz!





Tem até caneca do Ponei Saltitante e do Green Dragon!!!




segunda-feira, 3 de janeiro de 2011

Aniversário - J.R.R. Tolkien

Retirado do blog VORPAL postado por Fabiano Neme

Se estivesse vivo, John Ronald Reuel Tolkien completaria hoje 119 anos.
É impossível descrever a importância da obra desse escritor na minha vida. Já li muita coisa boa, ótima inclusive. Mas nada, nada que se compare à genialidade do Professor Tolkien e seus hobbits, elfos, anões e homens.

A Tolkien Society, todo ano, organiza um brinde de aniversário em homenagem a JRRT, e ele funciona da seguinte forma: no dia de hoje (03/01), às 21:00 do seu horário local, levante um copo de bebida (alcoólica ou não) e diga as palavras “To Professor”.
É um ato simples, mas representa a justa homenagem ao homem que moldou a fantasia como a conhecemos.